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我正在阅读有关 OSX 上的音频单元的信息,但我并不完全清楚音频单元是什么。 我想在从麦克风捕
我正在尝试在 iOS 中使用 Audio Unit 播放音频缓冲区。音频缓冲区来自一个 C 库,它从 Playstation 4 接收音频
不确定默认情况下它是否只是音频单元或所有应用程序扩展,但从 XCode 12.4 中未修改的模板代码构建的
音频单元子类型是kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO, 并使用 kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice 设置音频单元的设
我一直在尝试使用 <strong>AudioUnit</strong> 或 <strong>AudioConverterRef</strong> 将我的实时 PCM 单声道、48000 采样
从Springboard返回后,AudioUnit导致通用跳过。 - | 我在使用AudioUnits的应用程序中遇到问题。在退出Springboard并返回到应用程序之后,所有应用程序音频(包括未通过AudioUnits播放的音频)将开始跳过。 我将问题分解成一个新的单独的测试应用程序。以下是重复此步骤的步骤: 使...
我正在尝试使用 AVFoundation 创建一个可以进行实时视频和音频录制的应用。 同样使用 AVAssetWriter 我正在
我正在尝试以编程方式更改呼叫量并对此进行了大量搜索。我找不到正在实施它的资源。下面是我的一
我正在尝试对我的 AVAudioEngine 管道中的麦克风输入进行音高转换。我在输入链中的最后一个节点上安装
我按照此处的教程设置了远程/io 音频单元: <a href="https://atastypixel.com/blog/using-remoteio-audio-unit/" rel="nofollo
我想在 ios 中使用 AUGraph 使用 Audiounit 播放立体声,但我面临的问题是“<strong>当我想以 48000 采样率以立
我们的appAudioOutputUnitStart总是返回invoke AVAudioSessionErrorCodeCannotStartRecording,我们调用这个方法是在前台不
我正在使用 RemoteIO 音频单元将音频输出到硬件。我的主要问题是我的音频处理现在只允许 44.1kHz 输出。
我正在使用 Audio Unit RemoteIO 来获得低延迟的音频输出。我的问题是 AFAIK 音频单元只接受几种音频格式,
我使用带有 <code>Audio Unit RemoteIO</code> 的实时音频渲染,我需要进行采样率转换以确保我的渲染与硬件规
是否有人尝试在 iOS 15 beta 3 上使用 RemoteIO 单元,并在 AVAudioSession 上设置了立体声方向?它在 iOS 15 测试
我有一个OSX应用程序,使用音频单元记录音频数据.音频单元的输入可以设置为带输入的任何可用信号源,包括内置输入.问题是,我从内置输入获得的音频经常被剪裁,而在诸如Audacity(甚至是Quicktime)之类的程序中,我可以调低输入电平而不会剪辑. 当然,将样本帧乘以一小部分是行不通的,因为我的体积较小,但样本本身在输入时仍然被剪裁. 如何设置内置输入的输入电平或增益以避免剪切问题? 这对我来说