手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
人工智能
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
网络运维
技术频道
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
绑定
绑定专题提供绑定的最新资讯内容,帮你更好的了解绑定。
关于quick-cocos2d-x新建自定义类绑定失败的处理方法
先把quick-cocos2d-x绑定自定义类的流程简单写一下 1.用quick-cocos2d-x自带的Player3.exe创建工程,或者用cocos ide创建工程 2.打开frameworks\runtime-src\proj.win32下的工程文件,重新编译一遍,应当可以编译通,注意生成程序的文件名与默认不同 3.新建自己的类,位置放在frameworks\runtime-src\Cla
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua
查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完成了绑定需要的环境,接下来才是最关健的一步。绑定自定义C++类至Lua。 事实上引擎为了方便我们应对不同平台,已经帮我们创建了不同平台的工程项目。为了编辑代码方便,我使用VS2013打开了"runtime-src"文件夹下的"proj.win32"工程。 前往项目
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之四】使用绑定C++至Lua的自定义类
续【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已经完成了自定义类至Lua的绑定。在接下来的环节,我们将使用它。 首先,我们需要确定,通过Python脚本我们生成了哪些绑定文件?我们罗列一个表单。 // Path : F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\co
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x原生Lua绑定工具的总结
Cocos2d-x原生Lua绑定工具的总结 CocoaChina论坛2014-09-01 09:44:171874 次阅读 一、个人对“绑定”这词有两种理解 1、Lua绑定到C++,就是C++能调用到Lua的内容,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用。 2、C++绑定到Lua,就是Lua能调用到C++的内容,当然也必须让Lua知道有哪些C++的内容可以给Lua调用,所谓的“暴露”。 这里
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua A- A+ glory 2014 年 1 月 28 日 7条评论 1106 次浏览 Cocos2d-x 文章目录 Android环境测试: 作者:glory 首发泰然,转发请注明出处。 Cocos2d-x 3.0开始, Lua Binding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。但是用户还是希望手动
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-3.x版 Js Binding 的手动绑定实现
网上流传的是一份2.x版本的,现在已更新到3.x,经过千辛万苦,终于调试成功。 1 .首先定义待绑定的类 AnimationKoo.h #ifndef __AnimationKoo_H__ #define __AnimationKoo_H__ namespace ls{ class AnimationKoo{ public: virtual void funcTest();
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x android开发中获取玩家手机上的google账号用于绑定游戏账号
首先加入权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua绑定之代码编辑器
享受脚本语言灵活、更新方便、免于编译的好处,但也不能忍受离开那些方便的IDE特性(跳转、自动完成)。 搜集整理了一些使用Sublime Text编辑cocos2dx-lua工程的资料,希望能给大家带来帮助。 一、自动完成(auto-completion) A.输入过的单词 本文件内输入过的单词,ST(sublime text)均会给出补全提示。这点甚至比大多数IDE都要强(一般只给出符号提示,对于
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d的armature绑定到其他armature骨骼上的bug
在cocos2dx中,rmature的骨骼上可以绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完成骑乘功能,但是在使用过程发现了如下的bug,特写在这里做一下记录。</span> 首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有如下代码用于骨骼的矩阵更新。 if (_boneTransformDirty) { if (_data
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js 3.x 自动绑定,3.2,3.3版本游戏,3.5,3.6版本无效
如题,在阅读readme后,配置正确的情况下,在使用\tools\bindings-generator\test下面的test.bat生成绑定类的时候,可能因为版本的问题3.5,3.6不生效
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua
请尊重原创 转载请著名出处:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/46660375 首先去官网下载最新的quick,配置好环境,创建一个lua工程,命令 cocos new XXX(项目名称) -p com.xxxx.xxxx(包名) -l lua -d xxx(新建工程保存路径) 工程创建后,找到工程目录下的frameworks\runti
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 3.3 c++绑定到Lua
网上帖子很多 参照了几篇 才搞定 1:注意事项 电脑上Python 不要装多个版本(2.x 3.x同时安装) 本帖子需要的版本是2.7.x,最好是2.7.6,如果同时安装了3.x的话 会有各种问题 2:新建c++ 文件 frameworks\runtime-src\Classes\下边创建 MyLuaBridge.h #pragma once #include "cocos2d.h" c
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua一环境搭建
* 确定你安装了Android NDK R9B 版本 ,如果没有前往下载。 * 下载Python2.7.3 (32bit),并保证它被正确安装。 * 为Python设置用户变量,"系统"->(右健)属性->"高级系统设置"->环境变量->在用户变量栏加入附一中的系统变量。 * 下载Pyyaml ,并安装。 * 下载pyCheetah , 并解压至 "C:\Python27\Lib\site-pac
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua二新建项目中配制环境
查看【绑定自定义类至Lua】(一)环境搭建,想必你的环境已经准备好了。 在《【绑定自定义类至Lua】(一)环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢? 原因是引擎帮我们设置好了引擎已有类文件绑定的一系列环境,但是我们不可能在引擎的源模版中去开发我们的项目,而是通过引擎模版创建我们自已独立的新项目,而当我们创建自已的新项目时,我们知道,新的项目会从源模版引擎中,将
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua三动手绑定自定义类至Lua
看【绑定自定义类至Lua】(二)新建项目中配制环境新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完成了绑定需要的环境,接下来才是最关健的一步。绑定自定义C++类至Lua。 事实上引擎为了方便我们应对不同平台,已经帮我们创建了不同平台的工程项目。为了编辑代码方便,我使用VS2013打开了"runtime-src"文件夹下的"proj.win32"工程。 前往项目录径“F:\Cocos2dx-Lua\Ga
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua四使用绑定C++至Lua的自定义类
续【绑定自定义类至Lua】(三)动手绑定自定义类至Lua动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已经完成了自定义类至Lua的绑定。在接下来的环节,我们将使用它。 首先,我们需要确定,通过Python脚本我们生成了哪些绑定文件?我们罗列一个表单。 1 2 3 4 5 6 7 8 // Path : F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\cocos\s
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 关于lua 绑定的环境配置官方文档翻译与 将自定义c++方法绑定到lua的的方法
网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error,大部分是由于环境配置不正确导致的,以下是官方的文档有标准的说明,里面说明了使用bindings-generator的环境需要,具体的怎样配置路径网上多事一堆一堆的我把python用到的pyyaml和pyCheetah需要放置的路径写在了下面,所有的开发引擎都会有自己
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos3.x导出自定义类到Lua以及手动绑定要回调的函数
1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua/README.mdown所说的安装,注意, 不同操作系统有不同的安装内容。 2、写C++测试类(可以用../cocos2d-x-3x/tests/cpp-empty-test/Classes/HelloWorldScene.cpp作为测试类),在头文件中加入
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos自定义类 绑定到lua
1:按照\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua下的README.mdown的指示一步一步做下去。务必要和文件中描述的一样,我已经被这个坑爹的东西坑的很惨了。(检查这个有没有配置好的方法是:运行下那个genbindings.py,看是否能生成liblua的auto目录下的那些文件。如果能,那么你的环境配置就成功了。) 2:写一个自定义的C++类 例子: <span sty
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos 绑定到lua时指定命名空间 程序崩溃
引用: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=226362 -------------------------------------------------------------------------------- 一、bindings-generator 当有一些感觉狂拽炫酷屌的 C or C++ 函数库想加到专案里时,难免会用上 cocos
作者:佚名 时间:2019-05-18
上一页
48
49
50
51
52
53
54
55
下一页
小编推荐
苹果市值2025年有望达4万亿美元
• iPadOS 18来了,iPad现在真的有“生产力
• 谷歌日本整活:打造莫比乌斯外形键盘 正
• 天玑9400核心配置曝光,OV米均已采购,
• iPad和安卓Pad有什么区别?不用这三项功
• 松下全画幅镜头便携长焦70-300mm F4.5-
• 停产Quest Pro、力推Quest 3S,Meta要让
• RTX 4080/90要说再见!消息称英伟达11月
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
PHP
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot