版专题提供版的最新资讯内容,帮你更好的了解版。
12 月 29 日消息,据三星韩国官网消息,搭载骁龙 8cx Gen3 处理器的 Galaxy Book 2 Pro 360 笔记本将于 2023 年 1 月 16 日发布,价格为 189 万韩元(约 10395 元人民币)。IT之家了解到,这款笔记本电脑采用高通最新的骁龙 8cx Gen 3 计算平台,与骁龙 8cx Gen 2
注意啦注意啦,特大喜讯,针对近期很多人都在咨询我关于单词优化怎么做的相关问题,你说要是回答吧,每天咨询的人太多了,我一个嘴巴也说不了十个嘴巴的话,真心的累啊,所以
点击上方“CocoaChina” 即可关注 两期活动同时进行喽,拼人品,抢图书! 《Cocos2D-X权威指南(第2版) 》第1版是公认的最适合系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。 活动形式: 写书评得好书,大家可以通过写
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的所有特性,不过那个代码写得比较复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本。演示如下: 创建项目 VS2013+cocos2dx 3.2创建win32项目,由于只是学习,所以没有编译为安卓、ios或者WP平台的可执行文件。 最终的项目工程结构如下: 很简单,只有三个类,预加载类,游戏主场景类,应用代理类,新手刚入门喜欢
1、编译系统 cpp-tests 项目(默认cocos2dx环境搭建成功,这里需要用到python 2.7) 首先进入 cocos2dx 根目录的 build cd E:\workspace_cocos\cocos2d-x-3.3beta0\build 执行以下命令: python ./android-build.py cpp-tests  -p 10 这里编译需要很长的一段时间,编译完成之后,选
第0章,环境的搭建:: cocos2d-x版本:3.3 工程环境:ubuntu14.04+QTCreator3.3.0 一 创建工程 cocos new ZhaoYun -p com.ARPG.ZhaoYun -l cpp -d ~/ARPG 二 编译并运行。 命令行下: cocos run -s ~/ARPG/ZhaoYun/ -p linux 用QTCreator下: QTCreator打开,
 源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////////////////////////////////////搬运 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-hdyrdsld-kh.html 本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////////////////////////////////////搬运 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-boenibbc-kh.html      本章在前面Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git  ///////////////////////////////////////////////////////////////// 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-zfhqmpgp-kh.html      本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在C
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 本章在前面的基础上《Cocos2d-x自定义血条及其美化--之游戏开发《赵云要格斗》(4)》设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪
前言:自己摸索研究友盟消息推送功能,Android和ios平台均测试通过。记录下来以备忘。中间踩了不少坑,尤其是ios关于证书的坑。友盟官方文档Android部分写得比较详尽,ios部分写得比较烂。本篇是cocos2d-x集成友盟消息推送功能的ios部分,Android部分请见另一篇。 省略的内容 什么是友盟 注册友盟账号 [申请开通友盟消息推送服务] [下载友盟消息推送SDK(ios)] 注意:
前言:自己摸索研究友盟消息推送功能,Android和ios平台均测试通过。记录下来以备忘。中间踩了不少坑,尤其是ios关于证书的坑。友盟官方文档Android部分写得比较详尽,ios部分写得比较烂。本篇是cocos2d-x集成友盟消息推送功能的Android部分,大部分参考Android 消息推送(Message) SDK 集成指南。ios部分请见另一篇。 省略的内容 什么是友盟 注册友盟账号 [
【唠叨】     当时学Lua的时候,我将《战神传说》用Lua也写了一遍。     C++版的《战神传说》参考这篇:http://www.voidcn.com/article/p-foswolft-wx.html 【源码】     https://github.com/shahdza/Cocos-Lua_Plane 【学习心得】 1、继承自cc.Sprite后,设置自身纹理图片的方式 -- 【方
主要分为下面几个步骤: 1,开始前的准备工作 首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址 然后也是从github上下载云风大侠的pbc 2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中 在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的 1 2
修改AndroidManifest.xml,把android:screenOrientation这项改成"portrait"
1.2048项目描述 1.1.2048功能描述 实现手机上2048的功能,同时具备可以删除任意一个方块的功能,悔棋功能,退出自动保存,启动自动加载功能。 1.2.2048所需技术 UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法 2.2048运行流程 3.2048详细设计 3.1方块类 游戏的是由4*4个方块构成的游戏,首先每个可移动块都是一个实体,受方块管理器统一管理它们的动作(移动,
利用cocostudio导出的界面,实现界面置灰与复原效果: 需要变色的有三种类型控件:普通图片(ImageView),九宫格切图(Scale9Sprite)以及文字(Text) 普通图片 普通图片比较容易处理,可以直接使用shader来实现。先来看shader代码: -- 默认vert local vertDefaultSource = "\n"..
网上找了好多教程写2048,不过都没有实现卡片的移动动画,自己写了一个不太完美的带动画版。 开发步骤: 1,设计一个CardSprite类。 2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,添加动画逻辑。 3,添加游戏胜利或者游戏失败的层,添加历史分数存储。 4,添加声音等其他元素,专门弄了一个声音预加载的场景,主场景添加声音切换变量存储。 贴上主场景关键代码: GameScene.h [cp
// 定义命名空间 var GameClient = GameClient || {}; // DFA 实现敏感词过滤 // improve from http://blog.sina.com.cn/s/blog_53f6148101016wq1.html GameClient.FilterWord = cc.Class.extend({ m_wordList: null, // @pr