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 爆破模式一直是穿越火线的热门模式,紧张的战斗氛围以及其独有的战斗旋律深受玩家的喜爱。穿越火线官方为了满足玩家的需求,不断的推陈出新,开发新地图。今天我们来介绍介绍其中的一张图—矿场。  这篇攻略主要
这篇文章发现的有些晚了。其实,在此现在的视频课程“拇指接龙游戏”中,在创建通用型异步资源加载场景LoadingScene时就使用了其中的一部分。原文如下: 本章只分享一下异步加载的逻辑,如有不对的地方还望大家及时指出。 目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类: 1.png,单个png的情况比较少 2.plist和png一起的打包资源 3.plist和pvr.ccz一起的打包资源 4.CocosS
转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4235714.html 一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定
转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4248949.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配       在上一篇的结尾我
转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4266776.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二、本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三、内容: l  说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 通过前两篇我们建立的