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batching
batching专题提供batching的最新资讯内容,帮你更好的了解batching。
Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
转载自 http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28226299 =========== 以下是回忆,是我对Auto-batching产生疑惑的过程,可以忽略不看========= 大家可以看看这个帖子:Cocos2d-x3.0 Auto-batching 三个小实验 对着这份文档看,以及调试源码,总算弄明白这个问题了。 简单地说,要绘制的精灵(应
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx Auto-batching的使用
根据官方文档于cocosdx3.0+中推出了Auto―batching的新功能 这个东西到底有什么作用呢? 我们知道在我们的游戏开发中经常会遇到要在屏幕上出现许多相同精灵的情况(比如LOL中的一大群小兵) 根据我们的经验可以得知 在加载精灵时候都会进行一次渲染 那么问题来了 我们每次想加载一大批相同精灵时都需要对每一个精灵进行多次渲染吗? 官方文档说明 Auto-batching(自动批处理)生效
作者:佚名 时间:2019-05-18
GraphQL 入门: Apollo Client 查询(Batching)合并
GraphQL 入门: 简介 GraphQL 入门: Apollo Client - 简介 GraphQL 入门: Apollo Client - 安装和配置选项 GraphQL 入门: Apollo Client - 连接到数据 GraphQL 入门: Apollo Client - 网络层 GraphQL 入门: Apollo Client - 开发调试工具 GraphQL 入门: Apoll
作者:佚名 时间:2020-06-09
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