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batching
batching专题提供batching的最新资讯内容,帮你更好的了解batching。
cocos2dx auto culling 和 auto batching
cocos2dx auto culling 和 auto batching cocos2dx 为了提高性能使用了自动裁剪,和自动批渲染。它的整个渲染流程如下: (1)drawScene开始绘制场景 (2)遍历场景的子节点,调用visit函数,递归遍历子节点的子节点,以及子节点的子节点的子节点,以及… (3)对每一个子节点调用draw函数 (4)初始化QuadCommand对象,这就是渲染命令,会
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](23)――自动批处理Auto-batching
【唠叨】 本文摘自:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/auto-batching/zh.md#rd Auto-batching 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我
作者:佚名 时间:2019-05-18
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
有人会问,怎么快速知道到底渲染了多少次了,告诉你吧,游戏左下角有三行数据: GL verts 表示给显卡绘制的顶点数 GL calls 表示代表每一帧中OpenGL指令的调用次数 FPS 这个是帧率不多说 主要看第二个“GL calls”代表每一帧中OpenGL指令的调用次数,这个数字越小,程序的绘制性能就越好。 COCO
作者:佚名 时间:2019-05-18
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