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我即将开始构建一个 Android应用程序(我正在开发Web服务和数据库),我想知道在使用Java或直接编码到C或C之间的应用速度是否有显着差异. 该应用程序不包含任何复杂的图形或物理,它的速度主要取决于REST Web服务的几个对象的传输速度. 提前致谢 Google says你可能应该坚持使用Java: Before downloading the NDK, you should unders
我试图使用等待/异步反应本机,但我有意外的令牌错误。 我在我的javascript源文件中添加了代码: var value = await AsyncStorage.getItem('STORAGE_KEY'); 我的反应原生版本是0.15.0。 我需要添加一些配置以使用async / await吗? 我在我的反应原生应用程序中使用async / await,并不需要做任何配置或启用它在我的项目。
tutorial for react-native向我们展示了如何通过创建一个具有所有渲染逻辑的应用程序后面的render()方法的React“Class”来渲染单页应用程序。 这基本上呈现一个页面。如果我有几个相当不同的页面怎么办?我应该创建这个“应用程序”,并根据用户所在的页面,在render方法中有效地设置switch语句,或者…是否有更好的/内置的方式在页面之间切换? 导航器是我用来解决这
我正在使用反应本机构的Android应用程序,我已经使用TouchableOpacity组件创建按钮。 我使用文本输入组件来接受用户的文本,并且只有在文本输入与特定字符串匹配时才能启用该按钮。 一旦输入字符串匹配,我可以通过初始化不带TouchableOpactiy包装器的按钮来渲染一个方法,并使用包装器重新渲染。 但是我猜这是一个更好的方法。谁能帮忙? TouchableOpacity范围Tou
有没有办法执行模态划分,从底部动画化视图和导航栏,覆盖现有的导航栏,视图和标签等? 在UIExplorer中有一个类似的示例,其中的视图 ‘Navigator’使用’configureScene’从底部通过Navigator.SceneConfigs.FloatFromBottom来浮动视图(而不是Navbar)等。本地应用程序模态段应该是从新的导航栏生成动画并从底部进行查看。注意:一个很好的例子
有没有人有任何经验结合React Native和Unity?我正在开发一个非常UI的Unity项目,我正在考虑使用React Native来利用其在移动和网络上的UI功能. 我很好奇这种方法的工作流程是什么. 我不确定如何为iOS构建Unity游戏,如果它使用Cocoa Touch渲染其核心类. 如果这样做,并且您可以访问或能够呈现UIViewController,那么您可以渲染您的React N
我知道 using Twitter/Facebook Firebase authentication with React Native抛出一个错误,因为显然这不是开放一个新的验证窗口的权利.此外,Email / Password auth也应该失败,因为它依赖于LocalStorage哪个React Native不支持.是在React Native中实现任何类型的Firebase身份验证的最佳方