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我试图查看按下鼠标的位置,以便选择角色。 我尝试了以下 <pre class="lang-rust prettyprint-override"><code>#[d
在扩展带有组件变异的基本示例时,我尝试将<code>&amp;mut</code>添加到系统中的组件参数。但是,这触发
我正在尝试根据播放器在屏幕上向左还是向右移动来翻转精灵。我目前按如下方式修改SpriteSheetComponents
我有一个查询系统,可以找到鼠标悬停在其中的对象。这不是一个按钮,但是,我希望更改颜色。我不
昨天我试图更新对我的依赖,一切都停止了。我从版本“ 0.1.2”更改为版本“ 0.1.3。”。当我这样做时
以下程序是大量SpriteComponents的非常简单的示例。在此示例中,使用FPS计数器,您可以看到SpriteComponents看
我正在使用<code>TextureAtlasBuilder</code>生成<code>TextureAtlas</code>。我正在使用<code>add_texture</code>方法向地图
在下面的例子中,突破仅使用矩形,有一些加载精灵的示例,有一个加载3d网格的示例。在2d中,我想绘
我希望能够使用Bevy读取和设置窗口设置。我尝试使用基本系统来做到这一点: <pre><code>fn test_system(mut
我目前正在尝试使用事件来表示角色在我的Bevy游戏中何时跳跃。我希望处理玩家输入的系统发送一个<cod
我在<code>empty</code>变量中有借项,我想延长其寿命。在注释的代码块中,我尝试解决它,但是该参考不
我正在使用Bevy游戏引擎。 能够在Bevy中将变换传播给孩子的功能很方便,但是当我在游戏中执行碰
我的笔记本电脑没有专用的GPU。我在具有集成GPU的<a href="https://www.acer.com/ac/en/IN/content/model/NX.GSYSI.004" rel=
我不确定我是在混淆Bevy的变更检测系统的功能,还是做错了。但是,在尝试检测更改时,只会在生成组
我正在用Bevy制作一个小小的<a href="https://www.red3d.com/cwr/boids/" rel="nofollow noreferrer">boids</a>玩具,每个物体
我有以下情况: <ul> <li>父级<code>Node</code>,占据了所有屏幕空间。 <ul> <li>顶栏的孩子。</li> <li>游戏
我试图了解Bevy <a href="https://docs.rs/bevy_ecs/0.1.3/bevy_ecs/trait.IntoForEachSystem.html" rel="nofollow noreferrer"><code>IntoFo
我有一个<code>Entity</code>和一个<code>Bundle</code>的一个<code>Components</code>,我想附加到一个实体,该实体将
因此在Bevy中,当我使用旋转功能时,3d对象围绕全局原点旋转。我当前的解决方案是,首先将对象位置