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我对铁锈刚起步,对新手也比较陌生。我意识到这是早期,并且非常喜欢bevy,但是坦率地说,我发现示
假设我有这样的东西: <pre><code>use bevy::prelude::*; // Bevy style tag struct &amp;CharacterBox; // Somewhere to store t
我正在构建一个城市建筑游戏原型,在这个原型中,我让村民同时执行许多不同的任务,例如搬运东西
我试图将ComponentFoo附加到来自gltf文件的整个场景。据我了解,我需要将场景实体放在拥有该ComponentFoo的
在一个<a href="https://bevyengine.org/" rel="nofollow noreferrer">Bevy</a>项目中,其中包含以下名为<code>my_scene.scn</code
我正在尝试使用 Bevy 0.3,并且我可以通过 <code>Camera2dComponents::default()</code> 轻松使用内置转换。 这是自
在试用 Bevy 时,我需要拖放精灵。 不幸的是,这似乎不是现成的,或者我没有在文档中找到它。
不清楚引擎使用的是哪个坐标系。 我尝试浏览文档和书籍。
考虑一个代表玩家 <code>struct TilePos(i32, i32);</code> 并生成为 <code>commands.spawn((TilePos(0, 0), ));</code> 的简单组
在 Amethyst 或许多其他游戏引擎中,<code> for fname in t[&#39;files&#39;]: dt = ... if dt.weekday()==5 and
我使用 Bevy 制作了一个 3d 迷宫,但是当我尝试在迷宫中导航时,相机可以透过墙壁看到。从走廊往下看
我想访问相机缓冲区和管道,并将其导出到机器学习应用程序,但我无法弄清楚。显然 <code>camera_node.rs</
我有一个系统(我们称之为 <code>game_event</code>),它使用来自各种来源(键盘、游戏手柄等)的输入事
对于 3d 环境,我非常喜欢使用 X/Y 作为景观,Z 作为向上,在 Bevy 中使用这个约定会遇到什么问题吗?
我想将对象旋转给定的量并将其向前平移以创建一个可操纵的坦克。 我不知道怎么做,所有的矩阵
大家好,我正在尝试在窗口的左上角写分数,但由于某种原因它不起作用。这是我用来生成文本的代码
如何为我的 2d 游戏添加背景图像?代码在这里: <a href="https://github.com/mthelm85/game" rel="nofollow noreferr
有没有办法改善这种情况,还是我只是使用了错误的引擎? 我试图通过首先创建和生成质量较低的背景
我想使用 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cuQao3hEKfs" rel="nofollow noreferrer">portal-like effect</a> 创建一个 <a href=
目前我使用两个物体(彗星和船)的位置来检测它们是否碰撞。 <pre><code>fn collision_detection( comets: Q