我正在尝试在 Windows 上使用生锈的 bevy 游戏引擎。我的机器上安装了 <code>x86_64-mingw</code>。
我已将 Rust
当我在 bevy 中创建一个 100 x 100 的立方体块时,它只能保持 10 fps。 <br/>
即使我用更简单的东西(如飞机
我需要做什么才能为具有以下顶点的 bevy 创建网格:
<pre><code>let mut vertices : Vec<[f32; 3]> = Vec::new();
我面临一个实体已经存在的问题,但我想向它添加一个 PbrBundle。
为了尝试解决这个问题,我试图与 PbrBu
当我尝试将两个 ImageBundle 放在一起时,我没有得到预期的结果。子图像使父图像的大小调整为子图像的
我想添加这样的事件:
<pre><code> pub fn add_system_set_event<T>(&mut self) -> &mut Self
where
T: Co
我有一个精灵表 png 文件,其中包含一些静态精灵,如墙壁或草。如何根据它们在图像中的坐标将它们拆
我想创建一个第一人称相机。
我已经研究了其他几个实现的源代码,比如
<a href="https://github.com/mcpa
在 <a href="https://bevy-cheatbook.github.io/programming/ec.html" rel="nofollow noreferrer">this example</a> 中,提供了以下代码
这是一个非常简单的问题。
我已经重写了我的代码以处理新版本 bevy 带来的语法和其他更改。
编
我使用 Camera2dBundle 将精灵和背景导入到我正在设置的场景中。但我不确定如何独立于精灵运动移动相机
我有一个简单的 <code>bevy</code> 测试应用,它在左上角显示一组立方体和一个 FPS 计数器。 3d 场景可以缩
我正在尝试使用此代码将一个文本置于另一个文本之上
<pre class="lang-rust prettyprint-override"><code>use bevy::
我正在尝试遵循 <a href="https://bevyengine.org/learn/book/getting-started/setup/" rel="nofollow noreferrer">bevy's tutorial</a
我复制粘贴了 <a href="https://github.com/bevyengine/bevy/blob/main/examples/shader/shader_custom_material.rs" rel="nofollow norefer
我想尽可能多地运行一个系统,独立于所有其他系统,可能在它自己的线程中。支持吗?
是否可以通过让 Entity in bevy rust 来获取组件列表?例如用于调试目的。
<pre class="lang-rust prettyprint-overr
我是着色器的新手,我正在尝试在 Bevy 中构建一个顶点着色着色器。幸运的是,其中一个例子介绍了如
我正在从文件中加载纹理作为 <code>Vec<u8></code> 并将该数据转换为纹理,当我将该纹理添加到资产资
我正在学习 Rust 和 Bevy 引擎,并且我希望在整个应用程序生命周期内保持加载某些资产(例如 <code>Font</c