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变换专题提供变换的最新资讯内容,帮你更好的了解变换。
用并行集合就地变换数组 - | 当具有一组对象时,通常希望(例如出于性能原因)更新(替换)适当的一些对象。例如,如果您有一个整数数组,则可能要用正整数替换负整数: // Faster for primitives var i = 0 while (i < a.length)...
方案展示的IDCT(逆余弦逆变换)。 jpeg解码器的。 - 有人可以向我解释反离散余弦变换函数,并可能在运行于8x8块的Scheme / Racket中给我一个实现吗?如果您不了解方案,也许可以通过一些伪代码帮助我。 The mathematical definition of Forward DCT (FD...
用画布获取变换后的坐标 - | 如果我在画布上使用像translate/ѭ1like这样的转换函数,则所有点在传递给任何画布函数时都会被转换。这就像一个咒语,但是还有一种方法可以简单地获取转换点而无需实际绘制吗? 这在调试时将非常有用。我现在所能做的就是寻找该点的终点,但是我似乎...
本质上是Repa中的顺序数组变换 - | 我想知道repa中是否有(//)的类似物? 无法并行化的数组转换需要它。例如,如果函数需要整个数组更改数组的单个条目,然后将其应用于新数组,依此类推(应顺序运行)。     
从相位和幅度获取傅立叶变换-Matlab - || 傅立叶变换F的大小和相位定义为: Mag = sqrt(Real(F)^2 + Imaginary(F)^2) 和 Phase = arctan(Imaginary(F)/Real(F)) 我尝试编写matlab代码,该代码采用灰度图像...
moz变换比例缩小div大小问题 - | 我在使用mozilla moz-transform scale属性时遇到问题。 我正在寻找zoom属性的替换项,该属性在除firefox之外的所有功能上都可以正常工作。 当我要缩小div时,它的\“内容\”确实会缩小,但是容器的大小保持不变,在其他...
两个实函数的同时逆快速傅立叶变换 - 我正在尝试使用单个IFFT计算两个实函数的傅立叶逆变换。到目前为止,我发现的最好,最直接的解释是:   利用FFT是线性的事实,并形成第一个变换的总和加第二个变换的i倍。   您有两个向量x1和x2   离散傅立叶变换X1和X2   分别。然后  ...
傅立叶变换- - | 我已经在这个主题上进行了很多研究,终于找到了答案。以下是我正在使用的Java代码中的两个复数: -9771.0-j2125.0 -16184.09634718744-j53968.71008512241 我知道可以通过执行sqrt(a ^ 2 + ...
以下双重变换发生率和顺序是否得到保留? - | 我正在尝试理解双重转换对事件的发生和顺序的维护意味着什么。这本书有以下示例:(a,b)=> y = ax-b和= mx + b =>(m,-b)这既是发生率也是在保持顺序。如果我将其更改为以下对偶转换(a,b)=> y = ax + b,则行y = ...
plyr变换后不返回新变量 - | 我正在尝试学习如何在R / plyr中编写函数。我知道下面有一些更简单的方法可以做到,但这不是重点。 在下面的示例中,PLYR不会向我的新数据帧返回新变量 library(plyr) highab <-subset(baseball, ab...
此傅立叶变换实现有什么问题 - | 我正在尝试实现离散的傅立叶变换,但是没有用。我可能在某个地方写了一个错误,但是我还没有找到它。 根据以下公式: 该函数执行第一个循环,循环到X0-Xn-1 ... public Complex[] Transform(Comple...
FFTW ( the Faster Fourier Transform in the West) 是一个快速计算离散傅里叶变换的标准C语言程序集,其由MIT的M.Frigo 和S. Johnson 开发。可计算一维或多维实和复数据以及任意规模的DFT。 FFTW 还包含对共享和分布式存储系统的并行变换,它可自动适应你的机器, 缓存,存储器大小,寄存器个数。 FFTW 通常比目前其它开源Fourie
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。     这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。   例如要把一个按钮变暗,也许一般做法是换一个图片,但其实也可以直接修改颜色值。   有三个方法可以做到:  
CCNode更换父亲节点,看似很简单,但其实没有那么简单 最初,我的想法就是,直接从父亲节点移除自己,再添加到新的父亲节点就OK node->removeFromParent(); newParent->addChild(node); 但是后来发现,这样会把node释放掉 考虑了下,估计是因为cleanup掉了,所以又试了下面的方法 node->removeFromParentAndClean
笔者最近在尝试着使用cocos2d演示出红黑树的插入和删除操作,然而在进行插入的时候则发现,对于插入红黑球的坐标有些难以解决!!!!!!用了我一整天,也没解决完成,之前想着根据父节点的坐标值进行确定子节点的位置,然后发现runAction是一个异步操作,父节点动作还未完成,子节点就已经根据父节点的坐标进行变换了,这是一个难以解决的问题啊,所以现在更改算法,确定绝对坐标,然后根据绝对坐标进行计算,首
cocos2d-x的CCAffineTransform相关变换实现原理   稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转/缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos2d-x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos2d-x本身还是相对简单的引擎. CCAffineTransform struct CCAffineTransform { float
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 变换(Transforms)是所有图形引擎最基本的一部分,当然Cocos
       本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔墨放在数学基础,如果对数学概念有疑问的读者可以翻一下大学的线性代数教材。        首先是向量的概念,向量是既有大小又有方向的量,他可以用带箭头的线段形象的表示,在openGL中,向量在计算光照上有非常大的作用,这点后面的文章会详细介绍。需要注意的是,在openGL中我们提到的向量常常是标准化向量,那
首先必须得理解锚点是啥 参考了《cocos2d-x权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。 锚点的出现就是为sprite图片精灵的服务的,锚点指定了精灵上和其在父节点坐标系中设置的位置重合的点的位置(原话是:锚点指定了精灵上和所在节点原点(也就是设置位置的点)重合的点。),因此只有在Node节点类使用贴图的情况下,锚点才有意义。 在Cocos2d - x中CCLayer的Anchor Po
给定以下视图层次结构 root (e.g. view of a view controller) |_superview: A view where we will draw a cross using core graphics |_container: Clips subview |_subview: A view where we will show a cross