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变化
变化专题提供变化的最新资讯内容,帮你更好的了解变化。
cocos2dx 3.0一些变化
转自 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953 1、以CC开头的类从此去掉CC,如: | v2.1 | v3.0 | | CCSprite | Sprite | | CCNode | Node | | CCDirector | Director | | etc...
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx不同版本间的变化
很多cocos2dx学习者学习时所用的cocos2dx版本不尽相同,而网上与版本间变化相关的中文介绍也少,鉴于此,就翻译了官网的各版本新特性介绍(原版详见:http://cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x),希望能对英语薄弱者有所帮助,在此只介绍稳定版本2.0.2到3.1.1的: V3.1.1: ◎修复了安卓机上3D模型从后台返回时出现黑屏的问题; V
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1中EaseRateAction动作类的变化
在学习action繁多的动作类中,ActionEase是一个特殊的动作。ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,可以起到逼真的效果! 在cc 2.x,EaseRateAction这个类,让目标动作设置速率,创建如下: CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,100)
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化
在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。 下面将通过几个例子详细介绍在3
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.2之按钮变化
cocos2d-x-3.x中,menu的用法产生了一点点变化,当然了,经过测试,之前2.x的方法还是可以用的,但是会出现一个警告,deprecated,也就是说不建议使用。 接下来展示几种示例: 2.x中: CCMenuItemImage* menu1 = CCMenuItemImage::create("menu.png", "menu.png", this,menu_selector(NewF
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx.2.0升级到3.0 一些常见变化
1.去CC 如 CCLayer 变成 Layer 2.常用宏的变化 如 cppAdd(p1,p2) 变成 P1+P2 3.Shared ——> getInstance() 4.POD类别 使用 const 为 point ,size,Rect 进行常量修饰 5.使用clone代替 copy 6.任何一个Node中都有 _evetDispatcher事件分发者。
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.2笔记――总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
本文转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-546621-1-1.html 本文将结合最新版本的学习,作进一步修改。 非常感谢作者总结。原文如下: 【Cocos2d-x v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性 优化了 Labels 优化了渲染器(比 v2.2 更快) 新的事件分发机制 物理引擎集成 新的 UI 对
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.2笔记——总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
点击打开链接 【Cocos2d-x v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性 优化了 Labels 优化了渲染器(比 v2.2 更快) 新的事件分发机制 物理引擎集成 新的 UI 对象 模板容器 * 使用 cocos2d::Map<> 替代了 CCDictionary , 用法 * 使用 cocos2d::Vector<> 替代了
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-3.x特性变化
Cocos2d-x-3.x特性变化 目录 第1章字面替换 1.1 去除CC前缀 1.2 枚举常量的封装 1.3 单例对象的获取 1.4 纹理缓存对象被放置到Director中 1.5 Node类的属性函数名修改 第2章 c++11新特性 2.1 auto关键字 2.1.1 auto特性 2.1.2 建议 2.2 lambda表达式 2.2.1 最简单的lambda表达式 2.2.2 定义la
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化
原文转自Cocos2d-x 3.0 新特性体验(2) 回调函数的变化 在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 速度变化
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过 CCEaseAction 为基类的类系和 CCSpped 类我们可以很方便的修改精灵执行劢作的速度:由快至慢还是由慢至快。 EaseIn 由慢至快。 EaseOut 由快至慢 EaseInOut 由慢至快再由快至慢。 EaseSineIn 由慢至快。 EaseSineOut 由快至慢 Ease
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2D v3.x 中action的回调block变化
cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = orign; }]; 不过到了cocos2D v3.x中只有CCActionCallBlock一种block回调了,如果需要像以前那样传递参数,可以通过局部外围变量的方法,如下: CCNode *nod
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2D v3.x中动作回调函数的变化
cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递参数的办法是: 选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或property来间接传递. 通常更可取的避免通过ivar或property来传递参数的办法是使用CCActionCallBlock. 示例代码如下: id callFunc = [CCActionCallF
作者:佚名 时间:2019-05-18
总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
【Cocos2d-x v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性 优化了 Labels 优化了渲染器(比 v2.2 更快) 新的事件分发机制 物理引擎集成 新的 UI 对象 模板容器 * 使用 cocos2d::Map<> 替代了 CCDictionary , 用法 * 使用 cocos2d::Vector<> 替代了 CCArray
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – 在Swift中动画MapKit注释坐标变化?
在 Swift中的iOS 8中使用MapKit时,如何使自定义注释的地图位置更改动画成为可能?我在说: UIView.animateWithDuration(0.25) { var loc = ann.coordinate loc.latitude = loc.latitude + 0.0005 loc.longitude = loc.longitude + 0.001
作者:佚名 时间:2019-07-21
黑暗和浅色键盘iOS7之间的变化
在iOS7中,我们有一个黑色和一个轻型的键盘.我可以通过代码在我的应用程序之间改变这些吗? textfield.keyboardAppearance = UIKeyboardAppearanceDark;
作者:佚名 时间:2019-09-06
iOS定期后台位置更新,不仅取决于重要的位置变化
我有一个应用程序必须报告用户位置,即使它背景甚至杀死(终止).问题是应用程序应报告不少于1小时间隔的位置. 我正在使用重要的位置更改(SLC)来跟踪用户在旅途中的所有移动,但是一旦用户停止,则不会引发进一步的更新,并且应用程序没有机会提交新位置(当用户保持相同时)区域,但没有SLC). 为了涵盖这种情况,我开始使用后台提取来定期在后台发送更新位置,即使没有SLC).这里的问题是背景提取常常工作(自
作者:佚名 时间:2020-03-30
ios – 在某些情况下UUID是否会发生变化
我正在使用用户的设备UUID来获取唯一的设备. NSString *currentUUIDString = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]; 我知道如果应用程序被删除/重新安装(Apple document),UUID会被更改. 但UUID是否因以下情况而改变? >如果应用已更新. (发现same quest
作者:佚名 时间:2020-03-30
ios – 相机覆盖层随轴承和高度的变化而变化
伙计们, 我正在尝试获得如下图所示的实用程序.基本上,相机显示窗口覆盖设备屏幕的一部分,并且通过曲线或直线连接的点列表在相机视图上呈现为叠加.我知道这可以用石英绘制,但这不到我问题的一半. 真正的问题是,当轴承和高程发生变化时,叠加层应呈现不同的点. 例如: >如果轴承必须改变5度,高度为2度,则PT1将位于摄像机视图的右边缘旁边,PT2也将向右移动,PT3将可见. >将轴承改变10度的另一个动作
作者:佚名 时间:2020-04-05
ios – CAEmitterCell不尊重birthRate的变化
我想创建一个只在用户触摸屏幕时发出的粒子效果,但是一旦设置为非零值,我就无法更改CAEmitterCell birthRate属性. 我有一个UIView的子类,它按照我想要的方式设置我的CAEmitterLayer和我的CAEmitterCell.我在该类上定义了两个属性: @property (strong, nonatomic) CAEmitterLayer *emitterLayer; @
作者:佚名 时间:2020-04-22
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