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变灰
变灰专题提供变灰的最新资讯内容,帮你更好的了解变灰。
cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)
图片变灰, 采用shader就可以实现, 有2中方法, 1, 像CCSprite一样create 2. 把CCSprite传进来, 并把图片要不要变灰的flag传进来, 具体实现看代码和后面的使用方法 ----------------------------------------- GraySprite.h // // GraySprite.h // goddess // // C
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-cocos3.2 将对象包括子对象变灰的方法
先上效果图: 借鉴了[Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法]。 但这个方法在Quick-Cocos3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。 百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有: [关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题] 发现4楼的仁兄的回复有亮点: [如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?] 点进
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.2将对象包括子对象变灰的方法
先上效果图: 灰化效果 参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法 但这个方法在Quick-Cocos2d-x3.2(下面简称QC)下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。 百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有: 关于Sprite的setShaderProgram后坐标改变的问题,发现4楼的仁兄的回复有亮点:如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl sh
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos 图片变灰 倒计时进度条
cocos2dx 3.8.1版本中 sprite可以实现变色操作 ImageView的只能通过修改底层来变色 GLProgram *program1 = GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE); GLProgram *program2 = GLProgramCac
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos变灰图
转载出处:http://blog.csdn.net/u010223072/article/details/49640147 本人使用cocos2dx-3.3 前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(看需求)。本节将介绍怎么通过opengl
作者:佚名 时间:2019-05-18
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