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用cocos 创建项目edges 打开edges解决方案 在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式     在helloworldscene.h声明2个方法:   在helloworldscene.cpp中定义: okay 我们来run一下》》》》Ctrl+F5     做的过程考虑 为什么将addedges的方法放在onEnter里面呢,为什么不放在init()里面呢 我试了
        本文基于cocos2d-x2.2.3,并未在3.0之后的版本下编写,仅仅是提供一个思路,方便日后其他场景使用到该功能点可以参考,也没有详细讲述box2d物理引擎的基础知识,相关知识请自行多参考其他技术文档。        使用box2d物理引擎,通常需要我们自己给定一个边界来限制body的活动范围,最常用的是在屏幕的边界使用四条边来包围,形成一个矩形。但如果我们的需求是在一个圆形范
auto pinfo = AutoPolygon::generatePolygon("dog.png",Rect::ZERO,1); //第三个参数用于控制弯角幅度的大小 auto ret = Sprite::create(pinfo); ret->setPosition(pos); addChild(ret); ret->debugDraw(true);
我尝试为uilabel添加边框,但我只想要有顶部,右边和底部边框. 喜欢这个 ---------------- | I am a label | | ---------------- 我尝试使用这些代码,但默认添加所有4边 myLabel.laye
我想更好地了解集装箱视图在故事板中的工作原理.行为似乎是容器视图将强制其子视图调整大小以填充容器. 我没有看到解释它的限制,没有提到什么类.看起来像一些故事板魔术. 我认为容器视图必须是UIView的一个子类,我会有一个野蛮的猜测,并假定它的UIContainerView,但搜索文档只产生两个结果. 那么它如何工作? 故事板编辑器(Interface Builder)在编辑期间将嵌入视图的框架设置
我提出了一个小的“登录”UIViewController作为具有自定义边界的UIModalPresentationFormSheet.在viewWillLayoutSubviews方法中,我将视图的大小更改为(300,250).这在iOS 5/6/7中有效,但在8中不再有效. 当呈现视图并且点击UITextField时,应用程序变得无响应(未冻结,只是没有响应触摸).几乎就像键盘出现但没有出现.委
在我的应用程序中,当我第一次运行应用程序时,它工作正常.但是当我再次运行2次,它崩溃了. 这是错误.. NSRangeException’,原因:’*** – [__ NSArrayM objectAtIndex:]:索引5超出空数组的边界’ 原因:您正在访问要在索引处访问对象的Empty数组. 替换下面代码中的所有地方 [arrMydata objectAtIndex:indexPath.row
我有一个带有两个选项卡的UITabBarController.每个选项卡都是UITableViewController. 当UITabBarController出现时,两个选项卡视图都有不正确的边界.第一个选项卡正确位于导航栏下方,但延伸到底部的选项卡栏下方.第二个选项卡是另一种方式,从导航栏下方开始,但在底部的选项卡栏之前正确停止. 我正在创建和呈现TabBarController,如下所示:
编者按:本文由chaussen在众成翻译平台上翻译。 React框架16版已经出了,许多变化令人兴奋。其中有一个功能让我感到兴奋,那就是改良过的错误处理方法。之前的版本在渲染网页过程中,如果发生了运行时错误,那整个React框架就会处于一种被破坏的状态。 现在在React 16中,大家就能使用错误边界功能,而不用一发生错误就解除整个程序挂载了。把错误边界看成是一种类似于编程中try-catch语句
我在Ruby中使用gsub在文本中使用粗体字.我正在使用一个单词边界,以便不用其他单词粗体表示字母,但我发现这忽略了在它们之后引用的单词.例如: text.gsub(/#{word}\b/i, "<b>#{word}</b>") text = "I said, 'look out below'" word = below 在这种情况下,下面的单词不是粗体.有没有办法忽略某些字符和单词边界? 所有
托管代码和非托管代码互操作无边界 Brian Liang (原创) mynewbigame@tom.com 当你手中有很 多资源,你希望借助他们完成你手头的工作;你想让它们整合在一起协同工作而且运行良好;你要充分发挥想象力并且充分利用到每一个个体的长处摒弃他们的短 处;你了解每一个成员的特性,他们每一个都可以独当一面,在特定的场合干地非常漂亮;你把他们组织在一起,然后问题来了。 正在装载数据……
我想包括所有文件在目录中,像这样: bundles.Add(new StyleBundle("~/Content/simpliq_css").Include( "~/Content/simpliq/*.css" )); 但我得到这个错误索引超出数组的界限 红线为: @ Styles.Render(“〜/ Content / simpliq_css”) [IndexOutOfRangeExc