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我想制作一个简单的 GUI 应用程序,其中我有一个带有波形的交互式图形,并且能够使用向上、向下、向
我想在屏幕上显示“Obstacle”类的每个对象。对象存储在列表<code>obstacle_list</code> 中。我没有收到错误消
我想在变量更改为 <code>True</code> 时在屏幕上显示文本。使用此代码显示文本“游戏结束”的时间很短,
我需要将多个png拼接成一个长png,我相信我可以使用Jimp的blit方法: <pre><code>// blit the image with another J
是否可以在 python 中编写这样的函数,但没有 blit 函数? <pre><code>def display(self): x_pos = [50, screen_
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我尝试使用 <code>screen.blit()</code> 创建一个总点击次数栏(<em>我也希望它在您点击时更新文本</em>),我
我有这个 pygame 程序,我在其中为角色的运动设置动画,每次我按 A 或 D 时,x 坐标都会发生变化,并且
在这里,我正在尝试移动在屏幕上被弄脏的移动,但图像移动而没有清除前一个 <pre><code>balloon=pygame.i
您好,感谢您花时间阅读本文。 这与我正在做的项目有关。这是一个反应测试游戏。基本上,带有
首先,我在网上搜索了这个网站的解决方案和我尝试过的那些都没有用,所以我决定发布我的个人问题和代码.该程序是使用Python 3.2.2和pygame的相应兼容版本创建的.我还意识到一个更有效的方法是使用精灵,精灵组和'脏矩形'更新,但我无法转换程序,所以我将继续没有这些功能的额外好处.问题:“小行星”移动的污迹落后.假设:背景在屏幕上显示,但小行星在背景上显
有什么方法可以清除任何已经被打开的表面? 我不知道你正在使用什么API,所以这里有一个模糊的答案: 几乎在所有情况下,“清除”表面只会使与表面相同尺寸的彩色四边形上色.使用的颜色是您想要的清晰颜色. 如果你知道怎么做blit,只需将相同尺寸的白色四边形在表面上.
我遇到以下问题: 我需要在另一个纹理上渲染纹理,然后渲染该主纹理. 例如,我有蓝色矩形纹理,我想在这个蓝色矩形的顶部绘制红色矩形.但是我希望它们仅限制此矩形上的渲染.如下图所示: 我读了一些关于它们之间的纹理blit或类似的东西,但我不确定这是否可行. 我的代码如下所示: SDL_RenderCopy(ren,bluetexture,NULL,dBLUErect); SDL_RenderCopy(