手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
人工智能
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
网络运维
技术频道
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
box2d
box2d专题提供box2d的最新资讯内容,帮你更好的了解box2d。
Cocos2dx之Box2D——刚体
0、主要内容 1、什么是刚体? 2、创建刚体 ①、刚体中的拆分类型 ②、b2BodyDef属性 ③、b2FixtureDef b2BodyDef 3、调试视图
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx v3.x box2d DrawDebugData 后置问题
.众所周知, box2d的DrawDebugData函数绘制默认不是放在最前面的, 为了达到这个要求, v2版代码很简单 v2: void Box2dManager::draw(){ ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); box2dWorld->DrawDebugData
作者:佚名 时间:2019-05-18
我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的物理引擎(未完成)。记录一下过程中碰到的主要问题, 过程中主要借鉴参考了 http://blog.csdn.net/marpools/article/details/44222717 和 http://www.ithao123.cn/content-771842.html 两处的经验 0、NDK_ROOT 配置时可能是下载时错误,最后没有使
作者:佚名 时间:2019-05-18
COCOS-HTML5-3.9版本学习三box2d物理引擎的测试
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把: var box2dLayer = cc.Layer.extend({ world: null, allowSleep: true, //允许睡眠 onEnter: function() { this._super(); }, init: function() { }, initBox2d: fun
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos中的Box2d物理引擎
原文地址:http://wwk.iteye.com/blog/1722124 一些Box2d的基本概念,一些cocos中使用box2d需要注意的地方 1. cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d 完美整合。 Box2D 是用 C++写的,而 Chipmunk 用的是 C。 Box2D中的变量和方法名都是用全称命名的,
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x教程-Box2D 物理引擎
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载时请注明原文地址: http://www.voidcn.com/article/p-bzmmpwcv-bcr.html Cocos2d-x 3.x版本物理引擎的使用参考 http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocosd2d 使用box2d完成碰撞检测
程序截图: 当你使用cocos2d来制作一个游戏的时候,有时,你可能想使用cocos2d的action来移动游戏中的对象,而不是直接使用Box2d物理引擎来做。然而,这并不是说你不能使用box2d提供的强大的碰撞检测功能! 这个教程的目的,就是一步一步地向你展示如何仅使用box2d来做碰撞检测---没有物理效果。我们将创建一个简单的demo,里面有一辆车在屏幕上奔驰,当它撞到一只猫后就会放
作者:佚名 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之三】 读取tiledmap的tmx阻挡(转
http://www.voidcn.com/article/p-mpzqadut-xy.html 做一款像素游戏项目,需要读取TMX文件中的阻挡区域,生成box2d的fixture,来做阻挡 使用cocos2dx版本: 2.2.2 1.在tmx文件中创建一个”Physics”的层,用来存放编辑器中生成的各种阻挡块 编辑器中主要有polygone, polyline,box和circle4种,其实b
作者:佚名 时间:2019-05-18
用Cocos2d-x-3.0及Box2d预测物体弹道轨迹
英文论坛原帖: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-predict-a-trajectory-with-cocos2d-x-and-box2d/13493 如何使用cocos2d-x和Box2d来预测物体弹道轨迹 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到 创建一个新项目 用这些代码创建一个新cocos2d-x项目: cocos
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – Cocos2d Box2d或Chipmunk
好的,我试图制作一个我在这里制作的一个游戏的iphone版本 http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198是box2d或花栗鼠更好,每个教程在哪里 如果您下载Cocos2d SDK,在附带的项目中是Box2d和Chipmunk的示例。只需打开名为“cocos2d-iphone”的Xcode项目,并查看Box2dtest和Chipmunkdemo。 Box
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – Box2d多个夹具和定位
我试图在Box2d(在Cocos2d中)创建一个“U”形状,通过加入3个矩形,如下所示:| _ | 这听起来像关节不是正确的解决方案在这里,因为我不想要任何运动,所以我已经创建了一个主体是中间位和两个夹具的两侧.我把这两边添加到中间位,就像这样: mainBody->CreateFixture(&leftFixtureDef); mainBody->CreateFixture(&rightFixt
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – 动态改变box2d体形
是否可以动态改变Box2d b2Body的形状?我想这样做以实现以下目标. 一世).以一定的速率增加圆形的半径 ⅱ).更改精灵的边界框的尺寸以匹配更改的动画帧. float radius; radius = 1; 创建身体: b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position.Set(300/PTM_RATIO
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – 仅用于碰撞检测,Chipmunk或Box2d是更好的工具吗?
对于基于Cocos2d的项目,我只想使用物理工具包进行碰撞检测.使用Chipmunk或Box2d有什么优缺点? 我们在谈论什么样的碰撞? 如果您只需要这些: > rect intersects rect – > CGRectIntersectsRect(..) >指向rect – > CGRectContainsPoint(..) >半径相交(即两点的距离) – > ccpDistance(..)
作者:佚名 时间:2020-05-21
如何从Android相机中找到框架的轮廓并将其转换为box2d实体?
使用OpenFrameworks,OpenCV和Box2D,我能够以良好的帧速率实现它.使用 Android似乎是一项更复杂的任务(部分原因是我是JAVA新手). 这就是我的开始: >使用“OpenCV示例 – 图像处理”并删除除“canny”效果之外的所有内容,这会产生一个漂亮的黑色&白色图像,非常适合找到轮廓. public Mat onCameraFrame(CvCameraViewFram
作者:佚名 时间:2020-05-24
Android,libgdx和box2d基础知识
自从我开始学习 Android之后,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道有没有任何教程或链接,我可以从libgdx的物理库开始,用libgdx寻找物理基础知识 我将从 libGDX wiki的官方文档开始.这将使您得到一些基本的例子.一旦你超出了基础,使用 box2d manual将填写所有的细节.这很容易阅读,并不难将C转换为Java.
作者:佚名 时间:2020-06-16
使用luabind绑定box2d的lua接口
最近在使用luabind绑定box2d的lua接口,发现不少问题。写在这里与大家分享。 1. body,fixture,joint的userdata。box2d的userdata的数据类型是void*,在lua里貌似没有对应的类型,lightuserdata好像是,不过我还没弄明白,对lua和luabind其实都不太理解,所以只好改动了box2d的源码。在b2body,b2fixture,b2jo
作者:佚名 时间:2020-01-01
javascript – 将可调整大小的圈子相互靠近
我正在研究这个基于浏览器的实验,我给予N个特定的圈子(假设他们有一个独特的图片),并且需要将它们放在一起,尽可能少的间隔.它不必排列在一个圆圈,而是应该“聚集在一起”. 圈子大小是可定制的,用户可以通过拖动JavaScript滑块来更改大小,更改一些圆圈的大小(例如,10%的滑块中,圆4的半径为20px,圆圈为10px,圆圈5保持不变,等等).正如您可能已经猜到的那样,当滑块被移动时,我会尝试平滑
作者:佚名 时间:2019-06-06
java – jbox2d教程
你能告诉我吗: 我在哪里可以找到“在jbox2d中编程游戏”的教程? 我已将C手册中的Hello World示例移植到jbox2d.这只是一个逐行端口.显然你需要编写一个基本的 java程序并调用这段代码.你还需要导入一些库,我在StackOverflow中的导入格式有问题所以我将它们排除在外.希望您的IDE将为您处理导入. // Static Body Vec2 gravity = n
作者:佚名 时间:2020-03-28
java – 多个夹具在一个身体或多个身体?
假设我想在屏幕上创建1000个或甚至5000个静态体线.我想知道的是,将所有这些线(灯具)附接到单个主体上,或将每个夹具放置在自己的身体上有什么区别.两种方法之间是否存在性能差异,还是一种方法提供更多的功能或控制其他方法? 下面显示了两种方法的区别. 将每条线连接到一个单一的身体上: // Create our body definition BodyDef groundBodyDef =
作者:佚名 时间:2020-02-13
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
小编推荐
苹果市值2025年有望达4万亿美元
• OPPO Find X8全系标配50W无线充电:支持
• 华为GT5 Pro手表开售:首发向日葵定位系
• 骁龙X Elite处理器CPU面积庞大无比 远超
• 杨幂巴黎时装周手持华为Mate XT三折叠拍
• iPhone 16价格对比:中国最便宜 比均价
• 深圳通交通卡限时免费开卡:支持华为、
• 荣耀笔记本X16 2025首销:酷睿i5-13420
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
PHP
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot