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Cocos Studio角色动画入门 在这里:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos_studio 作者:吕明亮(QQ:623359743) 尽管时间已晚,但还是坚持看完。很明显,他是一位美工,而且具有实战制作经验。有兴趣的朋友可以去看看。我认为无论是作为需要角色动画制作的开发者,还是专业的COCOS动画制作新手,这都是一部相当优秀完美的
cocos2d-js shader 系列:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/4084684.html cocos2d-js JSB:http://www.tairan.com/archives/4902/ http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=177904
搬运自YouTube的一些视频,B站的视频空间:http://space.bilibili.com/5551264 画质比较清晰了 ,需要的可以去看一下。持续更新中 求转发扩散
使用可选(optionals)来处理值可能缺失的情况。可选表示: 有值,等于 x 或者 没有值 注意:C 和 Objective-C 中并没有可选这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特性,一个方法要不返回一个对象要不返回nil,nil表示“缺少一个合法的对象”。然而,这只对对象起作用——对于结构体,基本的 C 类型或者枚举类型不起作用。对于这些类型,Objective-C 方法一
facebook官方网站 react native 中文网 React/React Native 的ES5 ES6写法对照表  (来之react native中文网) ECMAScript 6 入门 学习React Native的几个开源项目 ReactNative 代码调试方法 React Native调试技巧与心得 export、import与ECMAScript 6的模块机制 为React
1.Introduction to XML:    http://www.ibm.com/developerworks/xml/tutorials/xmlintro/section5.html 2. //一些免费的webservices 资源集合 http://www.cnblogs.com/Capricornus/archive/2010/08/17/1801596.html
管道最近非常漂亮,现在已经停止储存新的管道。 Google Mashup Editor和Microsoft Popfly都停产了。 目前是否有任何正在运行的类似的Web应用程序(或appengine上运行的至少一个库) (这个问题已经被问了几次… n例如: Yahoo Pipes clone script? Alternatives to Yahoo Pipes ) Pipe2py是一个编译器脚本
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1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界、梦幻西游这一类的游戏)。一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验、虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也不同。这天,IGame公司的开发小组正在开会对打怪功能中的某一个功能点如何实现进行讨论,他们面前的大
  http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   
一个很不错的lua学习实例 /**************************************************************************** * This file is part of GASS. * * See http://code.google.com/p
我正在阅读敏捷Web开发与Rails(第4版),我已经找到以下代码 class ApplicationController < ActionController::Base protect_from_forgery private def current_cart Cart.find(session[:cart_id]) rescue ActiveRecord::Rec
(翻译了个大概,略过了一些无关紧要的句子,原文)   使用API调用是一种比使用VB内置图像函数更快速的方法. 例如,使用GetPixel和SetPixel要比VB的PSet和Point快3倍左右. 但是如果使用直接内存访问(DMA)将得到更高的效率. 那么,用DirectX怎么样? 当然DirectX是相当快的,但它的速度来自于显卡,如果你不幸地没有那么一块好显卡,或者你只是想处理简单的图像,(
原文—— 名称:快速入门 地址:http://chs.gotdotnet.com/quickstart/ 描述:本站点是微软.NET技术的快速入门网站,我们不必再安装.NET   Framework中的快速入门示例程序,直接在网上查看此示例即看。 **************************************************** 名称:微软官方.NET指导站点 地址:http
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