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在Bullet Physics引擎中使用刚性体(特别是蹲伏功能)的角色控制器进行工作。我遇到了一个问题,其中Bul
我正在使用子弹来管理我的任何物理问题。 现在我正在尝试做类似“传感器”的事情,目标很容易
<em>我一般来说对Bullet和3D还是陌生的,所以请原谅我的问题:)</em> 我正在使用Ammo.js(Bullet的java
我正在尝试使用pybullet和openAI体育馆在板上模拟球的平衡,但是现在我正在处理任何形状的东西。我的体
我正在构建使用以下内容的Cocos3D应用程序 iOS中的Cocos3D(Objective-C静态库)和Bullet Physics(C ++静态库)。
我对 ThreeJs 和 AmmoJs 的世界还很陌生,我不知道我的动作是完全错误还是遗漏了什么。 我使用自定
我已经使用 cmake 在 Windows 上构建了 bullet3-3.08(命令已从在 bullet3-3.08 目录中创建的构建文件夹中执行)
在使用弹药物理时,我无法在全局或每个网格基础上更改恢复(弹力)。 到目前为止,我已经包含
我正在构建一个沙箱,用于测试和测试 ammo.js(Bullet 物理引擎 v2.82 的 javascript 端口)。所以这个问题应
目前在调试可视化工具中,我知道我可以拖动鼠标来旋转相机。此外,我可以使用鼠标滚轮放大和缩小
是否可以在没有 <code>render</code> 对象的情况下创建物理模拟? 我试过了,但它打印了单位矩阵:</p
我在 Oxy 平面中有一个凸多边形(由一些顶点和边定义)。我想通过在 z 轴上将这个多边形挤压一段距离
在 PhysX 中,电机具有线性和角刚度特性,在 Bullet Physics 中被柔软性取代,但它们似乎根本不等价。有转
我正在尝试在 Bullet Physics 中实现布娃娃,模仿我在使用 PhysX 的 Maya 插件中创建的布娃娃。除了约束电机
我很长时间以来一直在努力解决这个问题: 我有一个盒子形状的运动学刚体实例。我有一个静态地
我正在尝试在 MATLAB 中使用 Bullet Physics 库。我需要做碰撞检测,因此我想使用 GJK 算法。在 MATLAB 中,可
首先,我搜索了 btHeightfieldTerrainShape,然后我意识到构造函数不需要任何普通数据。是根据地形高度 - 索
我尝试使用 CMAKE for Android NDK(Android studio + Clang 编译器)将 bulletphysics 编译为静态库 这是主要的 CMakeList
总结问题: 到目前为止,我的世界里有两具尸体,一只是地面,另一只是一个叫做“坠落的星星”的坠落的盒子. 1)我不明白为什么我的子弹世界与我绘制的世界不一致,除非我将btVector3(2,2,2)的偏移量设置为(btDefault)MotionState. 在代码中的任何地方都没有花哨的魔法来解释偏移.或者至少我找不到任何理由,不是在着色器中,而是在任何地方. 2)我希望能够使用btDefault
我有一个空间模拟,显然我不想要重力或空气阻力.重力是直接关闭,但我找不到相当于空气阻力.我认为这将是一个身体的基础,而不是一个世界范围内的重力. 实际上,我在btSoftBody上看到,有中等密度值,如air_density,但是我使用的是btRigidBody. 子弹物理学中没有空气阻力,但有阻尼 对于您创建的每个身体,您应该设置阻尼呼叫 body->setDamping(linear, ang