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不同
不同专题提供不同的最新资讯内容,帮你更好的了解不同。
【1】Cocos2dx 3.0 与2.0的不同
1、以CC开头的类从此去掉CC,如: | v2.1 | v3.0 | | CCSprite | Sprite | | CCNode | Node | | CCDirector | Director | | etc... | 举个例子,创建一个精灵的方式: v2.0 CCSprite* sp = CCSprite::crea
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_创建多个滚动层(每层速度不同)
local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize() --创建循环地图 local function createLoopMap(name, tag) local width = 1536 local m_b
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx中.json和.plist以及.xml文件格式生成加载的不同
一、.json加载,对于下列形式 [["key","value"] ,["hot_update_version",0] ,["totallv",120] ,["releaseversion",1.5] ] 一般通过std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename); 通过文本rapidjson::
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js web和本地程序,经常完全不同
第一个 一般动画想要重复播放 在web无所谓,在本地就需要retain 第二个 动画播完,基本就会从actions 里面移除, 所以需要再次调用 ActionTimeLine 可以赋给 Node._action 下次可以Node._action.play("animaName", false);
作者:佚名 时间:2019-05-18
【知乎解答】cocos2d-x中Contestsize和Dimensions有什么不同
其他他们直接的差别不大,都是节点未转化前大小!Dimensions翻译为:规模,大小; 我们先看一下他们的源码: /** Sets the untransformed size of the Label in a more efficient way.(其实就是一种更加高效的设置Size的方式) */ void Label::setDimensions(float width, float
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos开发者沙龙深圳站开启报名:新工具,大不同
也许,你曾有过这样的思考: .... 游戏研发的最大特色—— 不同项目对工具和工作流程的要求差别很大; 一套统一的工具流水线根本不能涵盖所有人的需要; 无限堆砌功能的万能型工具却又极度臃肿; 市场需求时刻在变。 如何适应? 然而回头想想, 现在的游戏产业, 似乎并不缺少成熟的商业化游戏引擎和编辑器。 但是,如果有一款工具, 能够同时兼顾轻量灵活的内核和可以无限扩展的功能性, 从根本上改善游戏开发工
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos沙龙深圳行花絮|新工具大不同
1月23日,Cocos开发者沙龙深圳行成功落下帷幕。虽然寒潮来袭,现场的气氛却无比高涨,热情的小伙伴们更让Cocos团队倍感幸福。 下面让我们拨转时针,回到今天下午,重温这场难忘的约会。 昨天从北京赶来的王哲抱病坚持演讲。他表示,“2016年我们的重点将放在两个方面。一是引擎方面,编辑器,VR和3D;二个商业化方面,主要有三点,包括Cocos Play手机页游代理发行;AnySDK游戏联运;以及现
作者:佚名 时间:2019-05-18
Unity3d-从Cocos2d-x到Unity3d的一些不同
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489790 前言 主要写下,cocos2d-x中常用的功能对应到Unity3d中的2D功能中的不同之处 正文 1,2D UI界面制作,在cocos2d-x是很常用并有api, Unity3d 5.0版本开始可以用系统自己带的UGUI或用第三方插件NGUI,NGUI用的
作者:佚名 时间:2019-05-18
xamarin.ios – 可执行文件名(AppName1.exe)和应用程序名称(AppName2.app)不同
我在MonoTouch中收到以下警告.我该如何解决?我想要两个都被命名为App1,但我找不到正确的地方. 谢谢! warning MT0030: The executable name (App1.exe) and the app name (App2.app) are different, this may prevent crash logs from getting symbolicated
作者:佚名 时间:2019-07-15
ios – 导航栏按钮项目图像颜色在通过xcode5的xib设计时是不同的
我的问题是,我正在使用xib创建导航栏按钮,但是当我将图像设置为按钮时,图像颜色与信号图像不同. 这是我的信号图像. 并且在导航栏按钮项目上添加该图像后,它看起来像这样 首先,我同意@ Desdenova的评论. 这两个图像看起来不一样,每个图像都具有硬直角边缘,另一个圆形. 确保使用正确的图像文件. 如果是这种情况,真棒,问题解决而不偏离您的xib实现.如果没有,只需以编程方式执行(按照@sha
作者:佚名 时间:2019-07-28
xcode – 这个选定的团队A与原来用于构建此项目的团队B不同
我开始使用我的个人Apple开发者帐户开始应用程序,然后我引入另一个团队,并在导出为ad-hoc ipa文件时收到此错误: 我该怎么办? >在这里更改团队名称 >关闭 Xcode并重新启动. >存档.
作者:佚名 时间:2019-09-11
ios – UITableViewWrapperView和UITableView大小与autolayout不同
我正在建立一个聊天一切似乎都很好,但我碰到了一些“错车”的问题. 我有UIViewController与UITextView栏输入消息和UITableView. 他们在这个约束:“V:| – (64) – [chatTable] [sendMessageBar] – (键盘) – |”. 当键盘不出来时,该约束的常数为0.并且在键盘输出之后,我将常数增加到键盘高度. 当键盘不出来时: self.t
作者:佚名 时间:2019-09-20
模拟器中的iOS 6自动旋转与实际的iOS 6设备不同
我的应用程序不会在iOS 6 GM模拟器中自动旋转,但它在设备上使用相同版本的iOS.这可能是一个模拟器错误吗?该应用程序正在使用已弃用的自动旋转方法,但它们在设备本身上工作正常,这让我想知道模拟器API是否不同? 这是我为了让我的应用再次运行而添加的内容: // Tell the system what we support - (NSUInteger)supportedInterfaceOri
作者:佚名 时间:2020-01-06
ios – Swift在调试和发布模式下表现不同
不确定这是 Swift,XCode还是Alamofire的问题,但我在混合Swift / Objc应用程序中的不同位置识别出奇怪的行为.它只发生在用Swift编写的部分中并使用闭包/网络.以下是它发生的示例代码: Alamofire.request(.DELETE, "http://someUrl.com/user", parameters: nil) .response { (requ
作者:佚名 时间:2020-03-30
tableviewcell内的视图高度与ios 7和ios 8不同
我在tableviewcell里面有一个uiview.当我使用ios 8运行代码时,表格单元格看起来很好并且工作正常.但是当我尝试在ios 7中运行此代码时,表格单元格内容与单元格的其他内容重叠. 任何人都可以帮我正确地做到这一点. 附上Tableviewcell scrrenshot如下: -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightFo
作者:佚名 时间:2020-04-27
ios – 同一标签中的字体大小不同?
是否可以在同一个UILabel中使用不同的字体大小或重量?我可以在故事板中作为属性标签来做,但我需要以编程方式进行. cell.lblOne.text = [NSString stringWithFormat: @"FontSize15:: %@, FontSize20:: %@",monkey, goat]; 编辑:我看到了一些关于NSAttribu
作者:佚名 时间:2020-04-28
ios – 前两个片段着色器输出是不同的
我目前正试图让这个散景着色器与GPU Image: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?237488-GLSL-depth-of-field-with-bokeh-v2-4-(update)一起使用 这就是我现在所拥有的: precision mediump float; varying highp vec2 textureCoordin
作者:佚名 时间:2020-05-08
UITableViewCell在使用xcode6 beta6接口构建器的iOS7和iOS8模拟器中表现不同
请看下面3个表视图单元格在同一个应用程序中,单元格的高度在界面构建器中为54,边框是在代码中使用CAShapeLayer创建的,高度为44.由于我在项目开发期间从 xcode5切换到 xcode6,所以uitableviewcell的一部分在xcode5中创建,部分在xcode6中创建,并且有一些单元在xcode5中创建,后来在xcode6中更改. 此搜索.使用xcode5创建,所需的样式 图像2
作者:佚名 时间:2020-05-17
iOS9 AppleLanguages与旧版iOS不同
我现在如何获得实际的系统语言?似乎他们在最后一次冲刺后放置了区域后缀.所以在cs之前现在是cs-DE,如果语言是捷克语,区域设置是德语.但有些语言没有像GB语言这样的后缀是en-GB,但区域设置是德语. NSUserDefaults* defs = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray* language = [defs objectForK
作者:佚名 时间:2020-05-20
ios – 从故事板设置的UINavigationBar背景颜色与代码设置的颜色不同
我的应用程序仅适用于iOS 8,我正在使用XCode 6.1.1. 如果我通过故事板设置颜色(在导航栏部分设置“棒色调”属性) 所需的颜色是: 56 186 145 我使用Core coding utilities来获取我的颜色的浮动值. 按代码: let backgroundColor = UIColor(red: 0.22, green: 0.729, blue: 0.569, alpha:
作者:佚名 时间:2020-05-21
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