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这个问题只在Android真机和模拟器下出现,MAC和player中均无此问题 以下是出问题的代码 local ba = cc.utils.ByteArray.new() ba:writeChar(-1) print("ba:readChar()", ba:readChar()) 此时打印出来的结果在Android真机(模拟器)上为0,而player中(win.mac)下均为-1,ios模拟器上为
cocos2dx其实是有很多的坑,等待我们去挖掘,所以精通框架,精通opengl es是很重要的。 最近,在我做android机测试时,发现公司里的一款三星手机的骨骼动画显示不全,且有的图片会有闪烁。 一时找不到办法,各路救助后在cocoachina上找到了解决办法: 将CCArmature和CCBatchNode中的 CCTextureAtlas *CCArmature::getTexureAt