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//MARK: 绘制虚线 let layer0 = CAShapeLayer() layer0.strokeColor = UIColor.green.cgColor layer0.lineWidth = 0.5 //线段宽度10 间距10 let arr :NSArray = NSArray(array: [10,1
我试图在Metaballs上重组这个 Github Swift project,这样就可以通过SKActions而不是CABasicAnimation来移动SKShapeNodes来表示这些圈子。 我对viewController中出现的各种Metaball参数(handleLenRate,Spacing等)不感兴趣。我基本上希望能够使用SKActions来指定动画的开始和结束位置。 我不确定如何
在WWDC“ Swift Playgrounds”视频中试图在Swift Playground中获得动画的实时视图.我试图做一个没有运气的UIView.animateWithDuration所以我现在正在尝试做CABasicaAnimation,因为这似乎是演示中使用的内容.我已经摆脱了许多令人困惑的错误,并导入了适当的框架,但我仍然没有运气让我的小圈子做任何事情,但坐在我的XCPShowView