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搭建RocketMQ踩的坑
RocketMQ搭建步骤 开发环境 64位 centos7(虚拟机,1G内存) 64位 jdk1.8 maven 3.5.0 Git tomcat(用于启动rocketmq-console) rocketmq 3.2.6(最好选择maven仓库中已有的版本,保持客户端依赖的jar包和服务器版本一致) rocketmq-console 环境变量配置 vi /etc/profile 打开文件配置如下:
作者:佚名 时间:2020-07-12
centos Nginx Django uwsgi踩坑之ModuleNotFoundError: No module named 'django'
在阿里云部署Django程序后,使用uwsgi –ini启动时,发现启动报错,日志如下: Traceback (most recent call last): File "/data/wwwroot/django_xadmin/django_xadmin/wsgi.py", line 12, in <module> from django.core.wsgi import get_wsgi_app
作者:佚名 时间:2020-07-13
CentOS 6.7 安装nginx的步骤和踩的坑
网上通用的方法一般是两种,yum和编译安装 一、yum方式 yum我没测试,所以不做评论,感兴趣可以参考以下两个帖子 centos6 ,7 使用yum 安装最新nginx版本 这里需要注意的是,新增的nginx.repo文件中必须要加上“[nginx]”这一段 CentOS 7 YUM 安装 Nginx 这篇帖子看的云山雾罩,所以不加评论 二、编译方式 我在这里采取的
作者:佚名 时间:2020-07-20
CentOS 6.7 安装keepalive 1.3.9的步骤和踩的坑
零、环境 操作系统版本 Centos 6.7 硬件是1核2G的虚拟机 一、安装 可以直接从官网下载keepalive或者使用wget命令获取安装 keepalive官网 或者 wget http://www.keepalived.org/software/keepalived-1.3.8.tar.gz 得到keepalive的压缩包后,解压,进入解压后的目录,执行configure和make即可,
作者:佚名 时间:2020-07-23
Ubuntu 安装 pylucene 踩坑还原记,并安装 SmartChineseAnalyzer
在Python环境下的Lucene,pylucene,本质还是基于JAVA写的,Python通过JNI调用Lucene,下面是安装经历,供大家避雷。 首先,pylucene下载地址,这边有很多版本,第一次安装 pylucene-4.10 ,安装过程中出现 java.lang.UnsupportedClassVersionError 大致就是版本不一致的错误,查了下,发现pylucene6.0以下的
作者:佚名 时间:2020-06-30
Ubuntu下编译hotspot踩坑指南
折腾了2天,终于在ubuntu上编译hotspot成功了,中间踩了好多坑,资料也不好找啊,还是得跟书上和博客上的各种配置保持一致比较好,稍微有点不一样的地方,也许就是个坑! 环境变量配置如下,各个参数的含义网上也都有,就不列举了。 export LANG=C export ALT_BOOTDIR=/home/lumingfeng/Downloads/jdk1.6.0_45 e
作者:佚名 时间:2020-06-30
[机器学习实战] Ubuntu 16.04 + NVIDIA 384 + OpenCV 3.1.0 + CUDA 8.0 + cuDNN 5.1 踩坑记录
适合人群:在配置坑中苦苦挣扎的暴躁父老乡亲。 请安定一下自己的内心,放几首舒缓的音乐,朗读一下经典诗词,会对你有所帮助的。该篇并非完整教程,寥寥数字,仅作为我的踩坑之记录,经验之梳理,坑之多,数不胜数… Ubuntu 16.04 分区 比较常用的方案: 挂载点/:主分区;安装系统和软件;大小为30G;分区格式为ext4; 挂载点/home:逻辑分区;相当于“我的文档”;大小为硬盘剩下的; 分区格式
作者:佚名 时间:2020-07-12
记录一次Ubuntu16.04上安装Elasticsearch踩的坑,memory lock问题
一直在用centos6,ES也安装过n多次了。这次公司新加了3台Ubuntu16.04的机器,作为ES的master节点。 直接从官网下载了5.6分支最新的DEB包,安装完成,然后执行systemctl start elasticsearch.service, 之后问题就来了,报错: [1] bootstrap checks failed [1]: memory locking requested
作者:佚名 时间:2020-08-11
Cocos2dx学习之-----别踩白块V1.0
学了点COCOS2DX,一直感觉也没什么大意思,所以就找个教程做个小游戏出来,反正国庆在校也没啥事,自娱自乐。 PS;我用的版本是cocos2dx3.2 一、创建项目 cocos new -p com.donttouchwhiteblock.xuran -l cpp -d . 二、创建block类 因为别猜白块里面最重要的一个元素就是“块”,所以我们要为这个元素创建一个类,然后实例化一些方法,以便
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d_x_07_游戏_别踩白块儿
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 没有使用到物理引擎 游戏场景 // // WhiteSquareScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-7. // // #ifndef ___1_cocos2d_x__WhiteSquareScene__ #define ___1_cocos2d_x__
作者:佚名 时间:2019-05-18
2cocos2dx别踩白块游戏案例
1 建立一个别踩白块的项目dtwb(Don’ttouch white block) 2 修改main.cpp中的代码 3 修改AppDelegate.cpp中的代码 4 案例代码 Block.h #ifndef __BLOCK_H__ #define __BLOCK_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Block :public CCSpr
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 踩坑日记一------ NodeEx 与 shortcodes
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码: local label = cc.ui.UILabel.new({ UILabelType = 1, text = "Max Score 10", font = "fonts/font-issue1343.fnt", x = boardSize.width
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记一------ 弱联网 Curl
这两天看了视频学习了下弱联网技术,用的是Curl,具体使用方法我就多说了,可以参考官方样例和下面的文章,解释的很清楚。 【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)! CURL使用2 我要说的我又踩到一个坑。。。为什么是又呢。。。天生就是来踩坑的。。。 先说下使用之前需要加入cur
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记二------ HttpClient 的使用
昨天写了Curl的简单使用,遇见了几个坑,今天用HttpClient写样例还是遇见了坑~ 按照网上的资料写总是遇见问题。。。应该是版本不一样!!!下面我来说说HttpClient的使用方法。 首先要引入头文件和命名空间 #include "network/HttpClient.h" using namespace cocos2d::network; 但是这样还不行,
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 踩坑日记一------ 声音引擎
昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图: 我先测试setMusicVolume,在win32下setMusicVolume是无效
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3 踩坑日记三------ setPOSTData
今天在写网络模块的时候,需要发送数据,但是样例里面就只有addPOSTValue这个的调用,不满足我的需求,所以去看了源码,找到了setPOSTData函数。但是调用的时候报错。。。。 我就郁闷了。。。明明参数对了,为什么还说参数错误。。。。后来问了一个大神,发现是lua绑定的时候少读取了一个参数!!!!!!! 这不是坑爹么。。。。。所以在lua这边调用
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 别踩白块第一篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 前言: 快过年了,事也不少,只能找一些简单的忙活下啦, 这游戏不知道还有没有人记得= =。 开发环境 —— VS2012 + cocos2d-x 3.2 正文: 闲话
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 别踩白块第二篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 别踩白块——第二篇 全文摘要 > 监听 > 整个游戏的逻辑 > 游戏结束 > 计时 别踩白块到这里算是一个分号了, 游戏整体逻辑已经交代清除, 但是还不够完善,之后我
作者:佚名 时间:2019-05-18
2015-03-27---cocos2dx别踩白块
今天博主总算沉下心来写了些代码,今天开始写别踩白块,写出来个大概能点的程序了,现在白块能点,也能自动销毁,就是随机数生成算法还是有一点问题,还有没有判断结束,等明天把这些完善完善继续学习cocos2dx,然后,预计过几天开始项目训练。 今天照常学车,而且明天还要去,所以今天当然要早点睡觉啦,我去刷牙,然后明天继续练车,加油啦,哈哈。 等明天如果程序写出来了,把源代码共享出来
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-X小游戏——别踩白块
自己学了快两个月的cocos2d-x了,前几天自己看着教学视频,跟着做了一个小游戏——别踩白块。 今天来说一说我自己是如何写这个项目的。逻辑有点乱,不知道看不看得懂。。。。 首先,这个游戏有两个场景,一个是开始场景,一个是失败场景。 开始场景如下: 开始场景里面有三类块: 起始块(黄色,有Start Game) 正常块(黑白块) 结束块(绿色,有You Win) 起始块如下: 正常块如下: 结束块
作者:佚名 时间:2019-05-18
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