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Cocos2d-X之别踩白块
原文:http://www.voidcn.com/article/p-kimawtbd-bho.html 自己学了快两个月的cocos2d-x了,前几天自己看着教学视频,跟着做了一个小游戏——别踩白块。 今天来说一说我自己是如何写这个项目的。逻辑有点乱,不知道看不看得懂。。。。 首先,这个游戏有两个场景,一个是开始场景,一个是失败场景。 开始场景如下: 开始场景里面有三类块: 起始块(黄色,有St
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 之 别踩白块第三篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 别踩白块,第三篇。。。 距离第二篇都快过去半年了。。。 一直没抽出时间来完善它, 这次简单的完善一下: > 触摸屏蔽 > 最高分的存储 > 时间显示优化 > 初始化优
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x踩坑记2
原文请猛戳,原文将不时更新: http://galoisplusplus.coding.me/blog/2015/01/04/quick-cocos2d-x-pitfalls/ CocoStudio的文字标签加描边后字体颜色会改变 现象 给CocoStudio的UIText对象加上描边后字体颜色也变掉了。 这个bug其实是2dx引擎的CSLoader的bug,CSLoader在解析包括UIText
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos js 踩坑旅程 之ccui.Button 那点事
之前工作的时候一直使用的是lua脚本语言,最近刚刚接触cocos-JS发现要踩的坑还有很多,再次将我踩过的一些坑写出来。转入正题 在cocosjs中创建一个button(按钮)大体可以分为3种方法。 1.创建一个Menu。 2.使用cocostudio编辑器编辑ui界面导入到工程中通过getChildByTag(),getChildByName()获取这个button。 3.直接 new ccui
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 学习路上每日踩坑
唐突的开始吧。 2015年12月24日: 1.[尚未解决]使用代码创建一个白色1px * 1px的图片,在 image->initWithImageData(cc_2x2_white_image,16); 时报错,因为无法识别图片的格式。(踩坑的纪录:需要创建一个能任意设置大小的矩形精灵,所以想到用小图来进行拉伸。但是在使用纯白色1px*1px的png创建精灵时,发现被拉伸后的图片变成了半透明图片
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos3.9+box2d+tileMap】踩过的那些坑
——记念初学box2d踩过的好多坑 1.调试Box2d,一定要开启DebugDraw Box2d物理引擎中的世界是不可见的,所有刚体只会在一个看不见的世界中,遵循设定好的规则自行演变,想要对外部世界产生作用,需要外部世界也就是cocos自己将精灵等的位置、角度与Box2d世界中的刚体做绑定。 所以Box2d的开发者提供了一个DebugDraw的功能,用来显示物理引擎中物
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x踩坑记
转自:http://www.voidcn.com/article/p-hfgtzhrv-a.html 原文请猛戳: http://galoisplusplus.gitcafe.io/blog/2015/01/04/quick-cocos2d-x-pitfa... 本渣最近一个月来开始接触quick-cocos2d-x,用lua开发比c++要快些,但也因为quickx目前的一些坑,让本渣折腾了不少时
作者:佚名 时间:2019-05-18
一些曾经踩过的坑,cocos2dx手机游戏开发
环境介绍: 在这里把我做的游戏简单的描述成三个场景Homescene, PlayScene1,PlayScene2;游戏的一般顺序是Home->Play1->Play2 其中在PlayScene2场景中使用到的cocosstudio(1.6版本)导出的文件是从PlayScene1场景中使用的cocosstudio修改而来的(骨骼名字是一样的,各个骨骼上默认给的资源名字也是一样,只是骨骼上绑定的资源
作者:佚名 时间:2019-05-18
Powered by Cocos Creator:「别踩白块滑稽版」开源代码
大家还记得上周推送的「突然表情包大作战」新生代开发者吗?今天他又来搞事情了!听说自从C姐推送完他的创作后,他便才思泉涌,每天都有许许多多奇思妙想,根本停不下来!就让C姐带大家看看他今天又给我们制造了什么惊喜吧。 1 创作动机 相信大家都玩过「别踩白块」,我也不例外,当时第一次玩的时候就为它一尘不染的气质所着迷。试图对「别踩白块」进行二次创作实在是出于想搞事的心情。当时刚吃完午餐回来的
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d别踩白块儿游戏源码
授权协议:GPL 开发语言:JavaScript 操作系统:跨平台 别踩白块儿游戏源码(CocosEditor) 详细介绍 游戏源代码下载 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javasc
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-xFinalProject踩坑记录cocosStudio控件获取,角色移动及动画,碰撞检测,背景音乐与场景
cocos2d-xFinalProject踩坑记录 不得不吐槽在先,cocos整体框架十分强悍,但是很多细节的东西写得不够人性化,而且官方的文档也没有跟上,导致浪费大量的时间在一些不必要的坑上,实在是不划算,记录一下这次期末项目用cocos2d-x3.10开发泡泡堂踩到的坑吧! 1.cocosStudio导出的csb文件组件获取 auto rootNode = CSLoader::createNo
作者:佚名 时间:2019-05-18
WindowsPhone兼容踩到的坑
做hybrid开发遇到的的一个坑 场景: HTML5页面嵌在App中,App运行在WP手机上 设备: HTC A620t Windows Phone 8.0 OS:8.0.10327.77 问题: 函数内部调用全局变量失效 代码: 说明: 全局变量中声明了param变量 InitData函数内,调用了$.bridgeInitData方法(zepto扩展方法),$.bridgeInitData用到
作者:佚名 时间:2019-05-07
Swift 踩坑
Swift 的学习势在必行 苹果官方文档上也提到过,Swift语言将会取代Objective-C 我们要加快学习Swift的步伐 在学习Swift 过程中会遇到很多坑 但是也会从中学到不少知识 我们要有一种踩坑的精神 下面给大家讲一个 import UIKit class ViewController: UIViewController { override fun
作者:佚名 时间:2020-05-26
Alamofire 4.0踩坑
引子 之前在OC开发中习惯了AFN的各种便捷操作,到了Swift中各种想办法解决数据请求和解析问题。百思不得解,终于找到了Alamofire这个第三方库,但是这个库在普通引用上与OC的直接引用有所不同,但是使用cocoaPods导入还是相同的。 导入方法 首先我们从GitHub上下载Alamofire的最新版到本地,需要知道的是下载的文件中有Alamofire的2,3,4的各个版本的开发文档,我们
作者:佚名 时间:2020-06-19
swift与oc桥接文件的踩坑
无论是swift里拖oc代码还是oc拖swift,Xcode都会自动创建桥接文件。 实际应用场景也就分为上述两种, 当oc引swift时桥接文件里不需要做操作,需要在你需要引入swift类的那个类里 #import <你的项目名字-Swift.h>,这时就可以正常使用swift的类了 当swift引入oc时,桥接文件里直接import oc的类就可以了。 #import "OCViewContro
作者:佚名 时间:2020-06-19
React开发过程中遇到的一些坑踩多少填多少
document is not defined React毕竟是一个前端库,所以对于document这样的对象还是有一定依赖的,但在node-webkit下面用CommonJS的形式写React组件的时候就会遇到上面的问题。参考StackOverflow上的这个问题:nw reactjs requring in multiple files does not work,有这么一个简单粗暴的解决方法
作者:佚名 时间:2020-05-21
React.js 下的 $.data() "踩坑"实录
引子 最近在做得一个项目,我是基于reactjs来写的。项目不大不小,就带了个童鞋一起写,为了不让react写起来那么吃力,我还是引入了jquery (1.11.1)。就这样整个项目开展的还算顺利,期间踩到了一些坑,但都是react的,直到... 一切都源于这样的一个写法 _edit:(e)-> $ele = $(e.currentTarget).parents('td') _na
作者:佚名 时间:2020-05-21
React-Native android在windows下的踩坑记
坑很多,跳之前做好准备。没有VPN的同学请浏览完本文后慎行。 你需要先安装最新版本的node.js(我最后使用的是v4.1.2),前往官网下载>> 注:我win7已经安装过Visual Studio 2013和Android开发环境(也踩了不少坑,后面有截图) 为了方便切换npm源,需要先安装nrm模块 因为公司内把taobao全线屏蔽了,所以我用了cnpm的镜像 因为我之前电
作者:佚名 时间:2020-05-24
ReactNative 踩坑之旅 --2016-11-10更新
从年中到现在也用ReactNative上线了一个电商项目了,再实战过程中也经历了很多坑,因此记录下来,希望帮助到更多的人。前两个是刚接触React时接触到的,但由于转到负责ReactNative的项目,因此后面记录的都是在ReactNative实战中遇到的问题。 1.webpack使用babel-loader后编译报错 报错 ERROR in ./entry.js Module build fai
作者:佚名 时间:2020-05-27
ReactNative初体验踩坑
首先安装教程:http://reactnative.cn/docs/0.30/getting-started.html 然后遇到一些问题,比如说下面 could not install smartsocket listener:Address already in use ADB server didn’t ACK 解决办法:直接打开genymotion的Setting,切换到第四个标签页(ADB
作者:佚名 时间:2020-05-31
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