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       openGL在cocos2d-x中的应用点,调用的api基本已经介绍的差不多了,这一篇介绍一些3d游戏中的概念,它们也和底层有一些关系,也是游戏中常用的一些封装。        当我们要在屏幕上绘制简单的图形时,我们直接计算点的坐标就可以,但是游戏世界中经常有些复杂的模型,例如房子汽车等,这些模型一般是用建模工具制作出来,并且导出数据到指定文件中,然后我们游戏中在读取文件把模型渲染出
所以我的app主题从AppCompat的Material Light主题延伸到Dark Action Bar. 我应用了强调色. 现在我试图在黑暗的背景上使用Spinner,并且由于主题,旋转器有一个深灰色箭头,按下后会变为强调色. 如何使这个微调器的箭头变成白色,以便在深色背景上突出? 这是Spinner的形象: 如果要在app / styles.xml中应用相同的微调器样式,请在您的value