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我正在开发一个应用程序,以显示u从半圆到上升的太阳路径。 尽管可以使用STROKEEND动态停止路径,但是
我将动画从使用<code>CABasicAnimation</code>移到了<code>CAKeyFrameAnimation</code>,因为我需要控制<code>keyFrames</code>
我有一些动画(可在操场上测试): <pre><code>import UIKit import XCPlayground import PlaygroundSupport PlaygroundPage.
我正在制作一个动画,其中图像在曲线路径中随线移动。我能够画线并移动飞机,但我在路径中得到了
我想向我的 UIView 层添加一个入口动画,该动画左移 + 淡入并在最后轻微反弹。我为 <code>animation.values</co
CAKeyframeAnimation for backgroundColor…导致崩溃 - || 我用此代码枚举一个数组,它崩溃了。我认为这是因为我包装的颜色不正确,但是如何传递它们呢? CAKeyframeAnimation *iAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPat...
CAKeyframeAnimation和Sprite Sheet动画问题 - | 我有一个Sprite工作表的contentRects属性的CAKeyframeAnimation来在CALayer中显示动画。大部分时间都可以正常工作,但偶尔我会在一帧中看到精灵板的错误部分。 CAKeyframeAnimation设置为离散模式,并...
如果您创建 <code>CAKeyframeAnimation</code> 以沿由一系列关键帧定义的路径为图层设置动画,并使用三次或三
我正在编写一些代码并尝试模拟硬币动画,该动画上升然后像添加的图像一样进入卡片开口。任何帮助
前言 项目开发中有个需求,需要给启动页加一个正在加载的动画,先上一个效果图。 上图最底层浅色圆圈,我们定义为浅A,转动的为深B,可以看到,深B是围绕着浅A圆圈的边缘旋转的。 下面对实现思想进行分析。 剖析 核心的难点是如何让深B紧凑沿着浅A的圆边做轨迹运动,为此,我们需要确定一个圆轨迹C,然后让深B在轨迹C上做圆周运动 红色圆圈是轨迹C,它的圆点就是浅A的圆点,然后就是确定半径,为了让深B沿着浅A