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参考
参考专题提供参考的最新资讯内容,帮你更好的了解参考。
什么是标准XUnit报告XML的参考源[已关闭]
我正在写一个替代CUnit,我希望它生成 XML输出. 我希望输出与jenkins / hudson兼容 – 所以我正在寻找所有XUnit测试符合的标准xml表单. 有没有这样的标准? jenkins / hudson可以显示要求的定义在哪里? http://reflex.gforge.inria.fr/xunit.html#xunitReport
作者:佚名 时间:2020-06-27
xml – WiX未解决的参考错误
我正在使用Wix 3.0.5419.0版.我有两个.wxs文件,一个是片段,另一个是使用片段创建.msi文件. 这是使用片段的文件(DaisyFarmer.wxs): <?xml version='1.0' encoding='windows-1252'?> <Wix xmlns='http://schemas.microsoft.com/wix/2006/wi' xmlns:iis
作者:佚名 时间:2020-06-27
[译] Dojo 工具包参考手册
说明: 此文翻译并非完全按照原文进行逐字逐句翻译。期间会删除一些笔者认为无须介绍的部分, 或加上一些需要说明的部分。 原文介绍可以参考: http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.9/index.html#id3 开始 如果需要了解Dojo的基本介绍,可以进入: http://dojotoolkit.org/documentation/ 如果需要查找针对特
作者:佚名 时间:2019-11-18
Dojo参考指南: dojo/has
dojo/has提供了标准化的特征检测。 它是基于 has.js 项目(约定了方法签名,比如 has方法,有哪些参数,参数顺序等,相当于提供了一个标准,大家都按这个标准去做的话,那么特征检测在所有的库中就可以通用了) 介绍 源文档:http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.9/dojo/has.html 在客户端代码里使用浏览器的user-agent检测 或
作者:佚名 时间:2019-12-11
如何使用NSJSONSerialization类参考读取JSON文件?
我需要使用NS JSONSerialization类参考读取JSON文件,我发现的有关此类使用的所有示例都从网页本身读取内容,而不是从之前创建的JSON文件中读取.任何人都知道如何使用该类从JSON文件解析?谢谢. 简单,快速的例子: NSString *jsonPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"foobar"
作者:佚名 时间:2019-06-12
设计模式学习笔记(八):重构与模式,参考书籍
备注 : 1. 模式常常组合使用,共同解决问题。 2. 模式是特定场景下优雅的解决方案,因此场景很关键。在软件设计中,特定的场景可能是显而易见的,可能是隐而不现的,有时甚至是设计者有意创造的。因此使用模式时,对问题的分析至关重要。 3. 模式的使用是有先后之分的。 4. DP 书中所给的结构图仅仅是模式可能的实现方式之一,但不是唯
作者:佚名 时间:2019-08-04
.NET中的依赖注入【Dependency Injection】几个参考地址和资源
Autofac http://code.google.com/p/autofac/ Castle Windsor http://www.castleproject.org/ Common Service Locator http://commonservicelocator.codeplex.com/ FxCop http://code.msdn.microsoft.com/codeanalysi
作者:佚名 时间:2020-02-23
依赖注入与JSR-330的参考实现——Guice
依赖注入(控制反转的一种形式),它是Java开发主流中一个重要的编程范式(思维方式)。简单的说,使用DI技术可以让对象从别处获得依赖项,而不是由它自己来构造。使用DI有很多好处,它能降低代码之间的耦合度,让代码更易于测试、更易读。Java DI的官方标准是JSR-330,本文我们还会介绍JSR-330的参考实现Guice 3,一个轻量级 的DI框架。 IoC and DI 使用IoC范式编程时,程
作者:佚名 时间:2020-06-12
API聚合网关技术选型参考-引入协程
https://www.oschina.net/question/2680454_2180396 讲解了协程 https://www.oschina.net/question/2680454_2189744 一些可以参考的工具包
作者:佚名 时间:2020-06-20
API聚合网关技术选型参考-网友实战-使用协程
http://www.open-open.com/lib/view/open1468892776625.html 最近遇到的一个问题大概是微服务架构中经常会遇到的一个问题: 服务 A 是我们开发的系统,它的业务需要调用 B 、 C 、 D 等多个服务,这些服务是通过http的访问提供的。 问题是 B 、 C 、 D 这些服务都是第三方提供的,不能保证它们的响应时间,快的话十几毫秒,慢的话甚至1秒多
作者:佚名 时间:2020-06-20
Lua 5.0 参考手册
Lua 5.0 参考手册 作者: Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes Copyright © 2003 Tecgraf, PUC-Rio. All rights reserved. 译者:ShiningRay Nicholas @ NirvanaStudio 1 - 绪论 Lua是一种为支持有数据描述
作者:佚名 时间:2019-04-23
迷你lua 5.1参考手册
关键字: and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while 使用变量不需要声明,总是全局变量,除非加"local"。local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间。全局变量的作用域是整个程序。大小写相关。定义一个变量的方法
作者:佚名 时间:2019-06-23
迷你lua 5.1参考手册收藏
迷你lua 5.1参考手册收藏 新一篇: LUA复用代码 | 旧一篇: LUA杂项 关键字: and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while 使用变量不需要声明,总是全局变量,除非加"local"。local的作用域是在最里
作者:佚名 时间:2019-06-23
lua 参考手册 - 5 - 标准库[5-表操作,6-数学运算函数,7-输入输出设
参考手册 - 5 - 标准库[5-表操作,6-数学运算函数,7-输入输出设备] 5.5 - 表操作 该库为表操作处理提供常规函数。它在表table内提供其所有函数。 表中的多数函数假定给定的表表示数组或列表。对于这些函数,当我们谈到表的“长度”时,我们意指取长操作符的结果。 table.concat (table [, sep [, i [, j]]]) 给定一个数组,其所有元素是字符串或数字
作者:佚名 时间:2019-06-28
lua的参考手册
http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html 使用lua 从几点出发: 1、当做配置文件。 2、c中调用lua模块 3、 lua做数据描述。 4、环境、模块、协程。 5、数据结构。string库
作者:佚名 时间:2019-07-14
Lua脚本语法说明5.1 参考手册
引自: http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则
作者:佚名 时间:2019-07-23
Lua脚本语言参考一
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo,Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. Lua5.1参考手册(译者:云风) 本文档整理-怪盗KID http://
作者:佚名 时间:2019-07-23
Lua脚本语言参考二
2 - 语言 这一节从词法、语法、句法上描述 Lua 。换句话说,这一节描述了哪些 token (符记)是有效的,它们如何被组合起来,这些组合方式有什么含义。 关于语言的构成概念将用常见的扩展 BNF 表达式写出。也就是这个样子: {a} 意思是 0 或多个 a , [a] 意思是一个可选的a 。非最终的符号会保留原来的样子,关键字则看起来像这样 kword ,其它最终的符号则写成 `=´ 。完整
作者:佚名 时间:2019-07-23
Lua脚本语言参考三
2.2 - 值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 Lua 中有八种基本类型: nil, boolean, number, string, functi
作者:佚名 时间:2019-07-23
Lua脚本语言参考四
2.4 - 语句段(Statement) Lua 支持惯例形式的语句段,它和 Pascal 或是 C 很相象。这个集合包括赋值,控制结构,函数调用,还有变量声明。 2.4.1 - Chunk(语句组) Lua 的一个执行单元被称作 chunk。一个 chunk 就是一串语句段,它们会被循序的执行。每个语句段可以以一个分号结束: chunk ::={stat [`;´]} 这儿不允许
作者:佚名 时间:2019-07-23
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