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Xcode运行程序 1.下载安装cocos2d-x-3.6 从官网下载cocos2d-x-3.6.zip,解压后是,命令行进入到此目录中,安装运行setup.py,运行干了什么,如图: 最后的结果是,vim ~/.bash_profile #cocos start # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x #expor
我在Lion 10.7.2上运行 Xcode 4.2,我有几个应用程序需要更新到Lion沙箱,所以我可以重新提交给Mac App Store(Mac而不是iOS).在某个地方,我有一个弹出窗口更新到组合更新10.7.3,之后一切都出了问题. 验证和提交应用程序如果存档是在10.7.2中编译的,但如果在10.7.3更新后编译,则无法再验证应用程序.这是正确的,在10.7.3之下我仍然可以验证应用程序
当我尝试在我的cordova项目上添加 IOS平台时,我遇到了这个错误: 平台ios的应用程序无法在此操作系统上构建 – win32 我在64位Windows 8.1计算机上.我知道我不能从Windows上建立ios项目,但我想我可以在我的项目中添加android这样的ios平台. 有没有人有此错误消息? 您缺少先决条件: 要为平台添加项目,您需要从支持平台SDK的同一台计算机上运行CL接口. C
如何找出使用arc4random_uniform()的最低操作系统要求?它是否在BSD中定义?如果是这样,从哪个版本?它可以在任何Mac OS X版本上运行吗? iOS版本怎么样?有没有官方的地方我可以找到这些东西? 如果您查看定义它的 stdlib.h,它会说: u_int32_t arc4random_uniform(u_int32_t /*upper_bound*/) __OSX_AVAIL
我的应用程序在运行时更改语言,并建议用户重新启动应用程序.我是这样做的: typealias LanguageLocaleType = (language: String?, locale: String?, title: String) let elements: [LanguageLocaleType] = [ (nil, nil, "System Default")
假设您已将 Xcode 6项目的Main.storyboard复制到独立游乐场的资源目录中.如何使用Main.storyboard文件实例化UIStoryboard?尝试使用默认值通过nil不起作用: let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil) 也不明确使用主包: let storyboard = UIStoryboard(na
我在ubuntu 16.04中使用 android studio 2.0并且让我运行模拟器avd因为显然它缺少驱动程序.我怎么能解决这个问题? 这是我运行模拟器后抛出的异常 Cannot launch AVD in emulator. Output: libGL error: unable to load driver: radeonsi_dri.so libGL error: driver p
当您使用“任务杀手”应用程序杀死应用程序时会发生什么情况,而 Android操作系统因稀缺的资源而杀死应用程序会发生什么? Android SDK表示,当操作系统因稀缺资源而杀死应用程序时,不会调用Application.onTerminate()方法.所以听起来操作系统并没有干净地关闭应用程序,而且它确实是一个令人讨厌的任务杀手. 如果他们做同样的事情,那么任务杀手不会比操作系统本身更多的伤害,
由于我看到有关Xamarin的消息现在是“免费的”,所以我立即安装了Visual Studio 2015 Update 2和 Android工具(NDKs,19-23年的SDK,Android版的Visual Studio仿真器,于2016年1月)开始使用Android应用程序. 兴奋的我从T​​ools – >启动了仿真器用于Android的Visual Studio模拟器,并安装了与我自己的手
我有一些代码可以通过调用createBond()自动与蓝牙设备配对,注册一个用于 android.bluetooth.device.action.PAIRING_REQUEST的广播接收器,然后手动输入PIN码进行配对. 这已经很好,所有测试的设备到目前为止,Andoid 4.0,但今天我尝试这个在我的Nexus 7与Android 4.2.1并得到以下错误: java.lang.noSuchMe
我想分叉整个 Android操作系统的代码,以便我可以对Android进行自己的修改.如果我可以将整个事情分发到GitHub上的存储库中,最好. 似乎没有足够的资源可用于如何将整个Android操作系统的代码分配到Google上,也许有人可以提供更多的细节? 在最糟糕的情况下,我可以将每个单独的存储库分配到我的GitHub帐户下的存储库吗? 在大多数情况下,您不需要分摊整个平台.您需要将您进行更改
我将我的nexus 5 Android操作系统版本更新为5.1.1,并更新了Google相机和Google相册应用程序.在此之后,当我尝试捕获图像并裁剪它时,我的应用程序崩溃并出现以下错误: FATAL EXCEPTION: main Process: com.app.test, PID: 4857 java.lang.RuntimeException: Failure delivering re
ReactOs®  项目致力于开发一个免费软件 ,向大家提供完全兼容Microsoft Windows® XP 的操作系统 .ReactOS 旨在实现和NT与XP操作系统二进制下的完全应用程序和驱动设备的兼容性 ,通过使用类似构架和提供完全公共接口. 自由软件倡导者认同自由软件操作系统现状的改善促进了竞争,ReactOS也同样获益匪浅ReactOS是最完整的类 Windows®操作系统的工作平台,
 reactos是什么操作系统呢?它是一个开源的操作系统,并且是兼容Windows XP的应用程序和驱动程序的操作系统。意思就是说,直接安装一个reactos之后,把第三方的驱动程序安装好后,就可以运行第三方的Windows应用程序了。这样达到替换微软的windows操作系统的目的,也就打破Windows的应用程序垄断的地位,让Windows开发的所有应用程序都可以平滑地移到reactos上运行。
 对于开发一个操作系统是一个漫长的过程,并不像一个Hello world程序那么快捷,那么明了。因此对开发OS的基本知识,基本技能也需要比较高深一些,特别对一些名词和概念,更需要深入地了解。由于操作系统大部份需要与硬件打交道,所以硬件的知识需要了解,特别CPU的工作方式需要更加明确一些。   目前reactos是基于C来开发的,那么对于C的语法是要了解的,并且熟练地使用C来开发软件。由于在一堆没有
有人说,reactos不是实时操作系统,不能做嵌入式系统,难道真的不能做嵌入式系统吗?其实不是这样的,嵌入式系统本来就包括有两类系统,一种是要求实时性强,一种是要求实时性弱的。这两种都是嵌入式系统。因此,ReactOS做嵌入式系统是没有问题的,有问题的是拿它来做什么样的产品,才是比较合适的。比如可以使用它来做GPS系统,可以拿它来做MP4系统,也可以拿它来开发照相机系统,也可以拿它来做车载系统。当
由于近来家里的电脑坏了,老是上网就死机,也上不了网发贴。近来也是经济危机到来的时候,事情还是比较多。本来不太打算更换电脑的,等到明年电脑降价了,再去买的。但这台电脑也用了四年了,又急着想上网,就下定决心去买了一台电脑回来。当然,这次配置的电脑,就不能太差了,以往都最便宜的就买。主机至少也配置4000元的,有了这个预算之后,就开始选择配置。是选择双核,还是四核呢?比较了一下,发现我往往是编译程序比较
一般的电脑都是使用硬盘来引导操作系统,由于硬盘是电脑的最常用的存储媒介,在 ReactOS 里,它会把一个硬盘划分成如下的形式:   通过安装程序把扇区引导程序写到硬盘分区引导记录扇区,然后当BIOS加电后,就会先加载硬盘的主引导扇区(MBR)并执行它,这时硬盘的主引导扇区程序就开始找到活动的分区,并加载活动硬盘分区引导记录扇区,接着活动硬盘分区引导记录扇区就开始查找硬盘分区里的freeldr.s
硬盘引导的流程与相应源码文件名称: 引导序号 引导过程 引导执行代码位数 目标文件名称 1.          主引导代码(Master Boot Record (MBR) code),主要寻找活动分区,然后读入引导扇区代码 16位执行代码 reactos/boot/freeldr/bootsect/dosmbr.asm 2.          引导扇区代码,主要寻找根据的引导程序,这里主要寻找f