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我在各个 UIViews 中创建了许多圆圈。 圆圈是用 CAShapeLayer 制作的,有不同的颜色。 每个 UIView 都保
感谢@matt,我不久前了解到可以在 <code>lateinit var searchArgument: String override fun onCreateView(inflater: LayoutInflate
我正在使用贝塞尔曲线路径、形状图层和 CABasicAnimation 以动画方式绘制视图。但它只绘制一次视图。完
我正在创建一个圆圈并分成四个部分。笔触颜色应根据给定的百分比填充。 <pre><code> func showCircle()
我正在使用 AVPlayerItemVideoOutput.copyPixelBuffer 捕获正在播放的视频的输出 我能够将像素缓冲区转换为
我有一个使用 UITouch 事件绘制 UIBezierPath 的简单视图。在我尝试清除视图之前,一切正常。具体来说,它
我正在为一个应用程序制作一些自定义类型的加载器,我只是在我的视图中制作了 4 个圆形图层,并且
我正在制作一个内部有圆形层的自定义加载器,它将以两种方式制作动画。第一个形状将为脉冲设置动
我使用这里的代码 ( <a href="https://stackoverflow.com/a/46560615/13671576">https://stackoverflow.com/a/46560615/13671576</a> )
我正在寻找一种方法来添加另一层六边形贝塞尔路径,如下所示。 <a href="https://i.stack.imgur.com/euizI.j
我正在尝试实现与下面显示的完全相同的动画 <a href="https://i.stack.imgur.com/8t20B.gif" rel="nofollow noreferre
我使用 UIBezierPath 绘制箭头形状,然后将其用作 CAShapeLayer 的路径。然后我添加了 CAShapeLayer 作为 UIImage
我有一个 UICollectionView,其中一些单元格应该有一个虚线边框,其中一些应该有一个实心边框。此外,根
这个问题很难用语言表达,但进一步解释情况应该会有所帮助。 使用下面的代码,我基本上是在屏
我通过 <code>CAShapeLayer</code> 中的 <code>MTKView</code> 创建了一个折线图。在某些情况下,此折线图每秒更新
我制作了一个圆形进度视图,如下所示: <a href="https://i.stack.imgur.com/K34Cs.png" rel="nofollow noreferrer"><im
如何绘制背景模糊的曲线? <a href="https://i.stack.imgur.com/x6VTq.jpg" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.s
<a href="https://i.stack.imgur.com/ns61x.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/ns61x.png" alt="enter image d
<a href="https://i.stack.imgur.com/ChkSr.jpg" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/ChkSr.jpg" alt="enter image d
我目前正在尝试在我的 UIView 周围制作虚线边框。我参考了以前的帖子:<a href="https://stackoverflow.com/questio