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cashapelayer
cashapelayer专题提供cashapelayer的最新资讯内容,帮你更好的了解cashapelayer。
Swift 如何屏蔽 UIView 内容
我应该屏蔽这个圆形的 UIImageView: <a href="https://i.stack.imgur.com/TUQu3.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="ht
作者:佚名 时间:2022-07-29
我用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 制作的箭头如何指向 UILabel 的确切中心?
我使用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 绘制了一个矩形视图,箭头指向视图上方的标签。 我希望箭头指向“P”
作者:佚名 时间:2022-07-29
ios – 使用UIBezierPath和CAShapeLayer时的“无效上下文0x0”
我的困境与 this SO thread中描述的困境非常相似.我通读了该线程上的每个答案,但无法找到解决我问题的任何答案.我已经将我的问题缩小到下面函数内的4行. 4行中的每一行都输出了几行错误,我在下面列出了所有错误(我删除了重复项). 我试过移动[path closePath];低于这4行,但它不会改变任何东西.我还在第一行之前设置了一个断点,并逐行手动完成了这个功能,而这只是造成严重破坏的4
作者:佚名 时间:2019-12-27
ios – 使用CAShapeLayer对象与Bezierpath绘制一条线
我正在制作一个图像编辑器,可以创建不同的形状对象,如圆形,三角形和方形,也可以更新或删除.所以我使用CAShapeLayer来创建形状对象. 现在我还想在图像上绘制一条线,也可以更新或删除,所以我使用bezierpath和CAShapeLayer来创建线,它工作正常.但现在的问题是,当我想选择任何现有的线时,可以选择接近线工具的任何位置,因为CAShapeLayer还设置了从起点到终点的直线的填充
作者:佚名 时间:2020-04-21
ios – CAShapeLayer动画路径毛刺/闪烁(从椭圆到矩形和背面)
当我创建一个显式动画来将CAShapeLayer的路径值从椭圆更改为矩形时,我遇到了一个问题. 在我的画布控制器中,我设置了一个基本的CAShapeLayer并将其添加到根视图的图层: CAShapeLayer *aLayer; aLayer = [CAShapeLayer layer]; aLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); aLayer.
作者:佚名 时间:2020-05-16
iOS:CAShapeLayer绘制非直视图像并为其形状设置动画
我一直在阅读有关CAShapeLayer的文档,但我仍然不太明白. 根据我的理解,Layer始终是扁平的,其大小始终是矩形. 另一方面,CAShapeLayer允许您定义不仅仅是矩形的图层.它可以是圆形,三角形等,只要您将它与UIBezierPaths一起使用即可. 我的理解是在这里吗? 我想到的是,例如,一个网球从屏幕边缘反弹(很容易),但我想展示一个不使用图像动画的小动画 – 我希望它显示一点
作者:佚名 时间:2020-05-25
ios – 完全删除UIBezierPath和CAShapeLayer绘制的项目
在纵向模式下(第一次绘图) 旋转到横向后,为什么旧的形状: 我正在使用UIBezierPath& CAShapeLayer绘制圆圈&自定义UIView图层中的线条.问题在于能够吸引新的圈子和新的圈子.设备旋转后成功的线条,我无法删除旧的绘制形状. 在设备旋转后绘制的新形状是完美的,我只需要从屏幕上移除那些粘在屏幕上的旧形状. 附图像. 您可以删除以前的CAShapeLayer(使用remove
作者:佚名 时间:2020-05-26
ios – 如何为CAShapeLayer绘制圆点笔划图案?
我试图使用破折号模式来描述CAShapeLayer中的路径.我使用lineDashPattern属性创建了许多破折号模式.但是这个属性并没有为strokes类型提供任何选项.我想成为我的破折号是圆点,如下图所示: 我知道它可以实现,因为我在许多应用程序中看到过这一点.但是我无法在CAShapeLayer库中找到任何实现方法.所以我想知道如何获得这些圆点破折号模式? 您所要做的就是为CAShapeL
作者:佚名 时间:2020-03-03
高效绘图 CAShapeLayer Swift
参考原文链接 原文使用ObjC编码, 我翻译为了Swift. 先看运行效果图 实现一个绘图板功能的view, 可以使用CoreGraphics调用draw完成, 缺点是在绘制的后面的时候每次都重绘制全部内容, 非常没有必要. 另一个建议, 使用CAShapeLayer纪录绘制的路径, 而且CAShapeLayer是专门为绘制路径所优化的layer, 当然更有效率. 同时最重要的一点, 声明当前UI
作者:佚名 时间:2020-05-25
Swift CAShapeLayer,UIBezierPath绘制图形
1、绘制矩形 //利用CAShapeLayer绘图一个简单的矩形 let layer=CAShapeLayer() layer.frame=CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor=UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSu
作者:佚名 时间:2020-06-04
swift 绘制、动画基础 CAShapeLayer、CABasicAnimation
//MARK: 绘制虚线 let layer0 = CAShapeLayer() layer0.strokeColor = UIColor.green.cgColor layer0.lineWidth = 0.5 //线段宽度10 间距10 let arr :NSArray = NSArray(array: [10,1
作者:佚名 时间:2020-06-16
objective-c – CABasicAnimation – 设置起始行程位置
我正在绘制一个基本圆圈的动画.这很好用,除了动画开始在3点位置绘制.有谁知道我怎么能在12点开始? self.circle = [CAShapeLayer layer]; self.circle.fillColor = nil; self.circle.lineWidth = 7; self.circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor; se
作者:佚名 时间:2020-01-13
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