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cc.sprite
cc.sprite专题提供cc.sprite的最新资讯内容,帮你更好的了解cc.sprite。
Cocos2d-js 学习二: cc.Sprite 简单API记录
1. 普通创建 var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”); 2. 设置中点 sprite. setAnchorPoint(0~1, 0~1); // x、y的坐标 或者: sprite.setAnchorPoint(cc.p(x, y)); // 同上 3. x/y坐标(图片中点的坐标) sprite.setPo
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d lua绑定感悟---像cc.Sprite,cc.Director这些是如何识别的
其实自从打开GameScene.lua文件以来,我一直都很想搞清楚的一个问题就是cc.Sprite这些是如何识别的。其实第一反应肯定就是:它肯定是一个全局变量,要不然怎么调用create方法呢。先不考究cocos的C++类方法是如何绑定到lua的,我就是想知道这个全局变量是什么时候注册的? 知道一点lua知识的都知道 lua里面的全局变量会保存到一个全局表_G中去,问题就转换为了 什么时候向_G中
作者:佚名 时间:2019-05-18
Lua笔记:如何继承cc.Sprite类
----示例代码 local CANNON_TYPE_NORMAL = 1 --普通炮 local CANNON_TYPE_GOLD = 2 --能量炮 local CANNON_TYPE_SUPPER = 3 --超级炮 --鱼网类 local FishnetClass = class("FishnetClass", function () return cc.Spri
作者:佚名 时间:2020-01-19
Lua笔记:继承cc.Sprite类并从传递参数到继承的类中
--示例代码 local GoldCoinRoll = class("GoldCoinRoll", function(coinNum) return cc.Sprite:create() end) function GoldCoinRoll.create(coinNum) local goldCoinRoll = GoldCoinRoll.new(coinNum)
作者:佚名 时间:2020-01-19
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