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我按照官方 <a href="https://golang.org/doc/install" rel="nofollow noreferrer">docs</a> 在 Ubuntu 18.04 上安装 go。 <code
我使用<a href="https://github.com/intel-go/nff-go" rel="nofollow noreferrer"><code>nff-go</code></a> low.go在dpdk low.h中创建了
当我在 macos 中运行代码时 <pre><code>cd ./build brew install gcc@9 cmake -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc-9 - DCMAKE_C
在将1.4.2升级到1.5后,我无法将OS X上的 git2go库编译为linux amd64. 我认为这是关于交叉编译任何使用C代码和go 1.5的应用程序. 使用CGO_ENABLED = 1,我得到: $CGO_ENABLED=1 GOOS=linux GOARCH=amd64 ./script/with-static.sh go install ./... # runtime/cgo ld
项目中使用到了go调用lua,从github上下载了aarzilli。使用的过程中发现了一个问题,修改了一下,记录在此。 之前的代码如下: func LuaRun(jsonData []byte, index int) string { luaInfo := luaInfoArr[index] if needReload { if 0 != luaReload(luaInfo) {
   网上有很多使用cgo的教程了,在这里分享一种非常简单的windows环境下完成cgo编译的方法。    首先,下载win环境下gcc下载:TDM gcc,安装后会自动加入到PATH下,cmd里就能使用gcc命令。我的电脑上cgywin在使用gcc总是会出问题,如果cgywin的gcc可以正常编译,就无须再另外下载gcc了。    编写含C语言的go文件: package cgotest
leveldb是一个很强悍的kv数据库,自然,我也希望能在go中使用。 如果有官方的go leveldb实现,那我会优先考虑,譬如这个,但是该库文档完全没有,并且在网上没发现有人用于实战环境,对其能否在生产环境中使用打上问号,保险起见,我还是决定不使用。 因为leveldb有c的接口,所以通过cgo能很方便的进行集成,所以我决定采用该种方式,幸运的是,已经有人做了cgo的版本,也就是levigo。
1. 基本类型转换较简单,直接用强制类型转换就可以,如下: Go转换成C: var i int ci := C.int(i) C转换成Go: var i C.int goi := int(i) 2. 字符串类型转换也不是很难,有一点需要注意,就是在将C语言中的char数组转换成Go的string时需要做一点小修改,如下: Go转换成C: var str string cstr := C.CStr
  上一篇文章讲了go与C基本类型转换(http://www.voidcn.com/article/p-tjjhakxl-ko.html),但是在实际项目中用到的不仅仅是基本类型之间的转换,更多的是函数封装中的值传递和指针传递,如何在C功能函数中和Go中进行各种值和指针传递呢?根本方法还是利用基本类型,包括特别常用unsafe.Pointer   先看一个例子: package main /*
  之前说过golang调用C代码的方式可以通过cgo或者是swig,而cgo是不能使用C++相关的东西的,比如标准库或者C++的面向对象特性。怎么办,将c++的功能函数封装成C接口,然后编译成动态库,或者是功能较为简单的可以直接嵌入到go源文件中。   cgo的使用是在linux平台上,在windows平台上可以配置交叉编译器。 动态库头文件:myfuns.h #pragma once #in
  如何在两个不同的package中使用同样的自定义数据类型?这里主要针对包括在C头文件中结构体类型,如果只是在不同的go package中自定义数据类型,这个很好处理。但实际上处理的核心是一样的,下面通过两个例子来说明解决办法。 测试例程目录 ├── include │ └── data.h └── src ├── common │ └── common.go └
package main // #include <stdlib.h> import "C" import ( "fmt" "syscall" "unsafe" ) func main() { kernel := syscall.NewLazyDLL("Kernel32.dll") defer syscall.CloseHandler(syscall.
test.h文件内容: int test(void* fn); void println(char* str); void callback(void* fn); test.c文件内容: #include <test.h> int test(void* fn) { callback(fn); println("Hello,This from Clang"); return 0; } mai
用golang通过调用cgo的方式实现某些功能,有两种方式: 1. 设置LD_LIBRARY_PATH 2. //#cgo CFLAGS: -static  第二种为猜测,目前还没来得及实验,嘿嘿!!
写一个错误的c程序 package dlsym import "testing" func Test_intercept(t *testing.T) { Intercept("gethostbyname\x00") } package dlsym // #cgo CFLAGS: -I. // #include <stddef.h> // #include "dlsym_wrapper
Sharing Golang packages to C and Go Sun, Aug 23, 2015 programming languages tutorial The latest Go 1.5 version is out. As part of the new features, Go compiler can compile packages as a shared librari
package main import ( "flag" ) /* #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <Winuser.h> typedef struct EnumFunArg { HWND hWND; DWORD dwProcessId; }EnumFunArg,*LPEnumFunArg
package main import ( "fmt" "syscall" "unsafe" ) /* #include <winsock2.h> #include <iphlpapi.h> #include <icmpapi.h> */ import "C" const INADDR_NONE = 0xffffffff var ( Ws2_32
坚持这个问题.只能获得通过结构的第一个成员……我做错了什么?将结构从Go传递给C的正确方法是什么? 这是我的例子,说明它不起作用: package main /* #include <stdio.h> typedef struct { int a; int b; } Foo; void pass_array(Foo **in) { int i; for(i
我正在尝试在树莓派中编译一个go项目. 该项目有5个文件,两个小.c文件和其对应的.h(这些文件中的一个是我的代码 – 它会调用其他,这是一个base64库)和一个.去文件,其中要求使用CGO我.C代码. 当我在raspberry pi中仅使用gcc编译我的C代码(使用其调用和所有内容)时,它没有任何配置. 当我使用go build在我的x86 Linux Ubuntu机器上编译整个go项目时,它