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今天搞定了 CocoStudio UI编辑器的自定义插件,总的来说虽说步骤有点繁琐,但还是很简单的 第一步,在 cocos2d-x 中写好自己的自定义控件 第二步,写一个解析类,并在 GUIReader 中注册回调,用来解析UI编辑器导出的配置文件 第三步,将写好的自定义控件和解析类复制到  文档\CocosStudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples\Custo
一、背景说明 最近有一个需求,大概就是做一个 2d 页面小游戏,非常小,小到使用 html + css 也可以实现的,但是想了解一下 html5 的游戏引擎,看了很多,感觉 Pixi.js 的使用上,相对简单,上手更快。但是他的元素动作部分感觉有点麻烦,封装不够。 之前接触过 cocos2d-x 的游戏开发, 以前使用 js 和lua 都进行过简单的开发,他的动作(action)相对使用就非常容易
机缘 自从开始写protobufjs的分享教程,就开始坚持不懈的在CocosCreator论坛上自吹自擂,无意见被CocosCreator制作人南塔斯大神看到了。一不小心收到南大神的论坛私信,询问我可否将protobuf的使用制作成Creator的插件,并邀我将插件入驻Creator付费商店。 收到消息的第一时间,我异常兴奋。第一是我的经验分享竟能受到Creator官方大神的关注;其次是居然还可以
不知不觉中,Cocos插件商店已经正式上线一段时间了。插件商店有别于App Store,它是专门为了Creator的各类插件提供交流的独立开放平台。独立开发人员或小规模游戏厂商可以通过低价甚至是免费的形式获得更多高品质插件,从而大大减少开发时间。 近期,Store更新了两款开发者提交的插件:热更新manifest生成工具和front字体瘦身插件。一起来看看这两款新工具的独特之处吧! 热更新mani
之前对 Ionic 3 项目插件的结构做过简单的介绍Ionic 3 插件应用:plugin基本知识了解 一个插件应该至少包含以下file: plugin-name -----------------src                                 //插件支持平台 ------android.java      //添加了支持Android平台 ---------------
我正在开发一个Cordova插件,对于iOS平台,我想加入一些现有的(非Cordova特定的) Cocoapods.我无法找到任何关于如何使其工作的信息或示例,我预计这是一个相当常见的用例. 请注意,我不是试图使用Cordova作为Cocoapod,因为它有一个体面的信息,而是使用Cocoapods从我正在开发的Cordova插件的iOS平台. Cordova的plugin.xml通常需要列出所有
我知道邀请的朋友( https://developers.facebook.com/docs/games/invitable-friends/v2.0)需要画布和类别游戏.而且我还要求用户初次批准user_friends的权限.我已经完成了所有这些,当我在图形API中使用/ me / invitablefriends时,它返回所需的结果.但是当我尝试在facebook的插件中做同样的事情时,我收到
我使用像它这样的UIRefreshControl(没有UITableViewController): UIRefreshControl *refreshControl = [UIRefreshControl new]; [refreshControl addTarget:self action:@selector(viewDidBeginRefreshing:) forControlEvents:
来自Visual Studio& ReSharper世界,你可以想象当我第一次接受’ Xcode‘IDE体验时的震撼状态……现在我已经习惯了它的叹息 我已经尝试过JetBrain的AppCode,它在代码编辑方面做得很好,但对于调试和其他东西却没有那么多,回到了Xcode. 寻找Xcode 5插件建议,任何可以增强IDE的东西. 谢谢! Xcode有很多插件,其中许多尚未针对Xcode 5进行更新
最近研究了用swift开发cordova插件的问题,事实证明用swift开发cordova插件是完全可行的,不要再去折腾烦人的oc代码了!主要参考了一个地理围栏插件 https://github.com/cowbell/cordova-plugin-geofence ,然后自己根据需求开发了百度地图标注和带扫描效果的二维码扫描iOS cordova插件,官方的那个实在太差了。 用swift开发插件
通过pods管理第三方插件  加入oc第三方插件,例子以CNPPopupController作演示,CNPPopupController目前只有oc版本的。所以这里正好为swift调用oc。 2. 新建桥接头文件    3. 加入要引入的文件代码 此时运行会报错,说文件找不到,那我们得导入文件了 4. 导入CNPPopupController文件 导入之后,你会发现项目多出了一个文件件,说明导入成
我将现有的自定义插件转换为Swift语言: (位于Plugins / CustomPluginInSwift.swift下) import Foundation class CustomPluginInSwift : CDVPlugin { func getSettings(command: CDVInvokedUrlCommand) { pr
我正在尝试使用杰克沃顿开发的Hugo库. 我补充说: 编译’com.jakewharton.hugo:hugo-plugin:1.2.1′ 在应用程序级别的build.gradle文件中的依赖项. 然后,当我尝试使用@DebugLog对我的方法进行注释时,它显示为红色,就好像IDE无法识别它一样. 我尝试输入一个导入语句,如: import com.jakewharton.hugo; 但导入声明的
我正在尝试继续研究我的一个旧项目,它已经有一年的历史了,当时工作正常,但是现在我已经更新了 AndroidStudio,它甚至无法构建. 我收到一个错误,说我有两次相同的dex文件: com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Landroid/support/v4/accessibilityservice/Accessibili
我收到这条消息: Plugin is too old, please update to a more recent version, or set ANDROID_DAILY_OVERRIDE environment variable to "a9d6c794295e89d95704157e2ed8fd55ffd2765c" 和: C:\path\mobile\build.gradle Erro
我正在尝试将我的项目与我的subversion存储库连接,但是当进入VCS设置时,我只看到那里列出的Mercurial.如何启用subversion? 请确保在“首选项”>中启用了“SubversionIntegration”插件插件.
我一直收到ID为’ android-apt’的错误插件.这里出了什么问题? plugins { id "me.tatarka.retrolambda" version "3.2.5" } apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'android-apt' android { compileSdkVersion
我正在开发一款使用Unity的移动游戏,虽然很容易让核心游戏循环运行,但我遇到了移动设备界面的一些问题,特别是苹果和谷歌提供的应用程序内购买功能.我听说有插件可以帮忙解决这个问题.是否有任何地方列出所有选项,可以让我轻松比较它们? Unity中的插件非常复杂,无法自行开发.你是正确的寻找现有的.以下是今天Unity中IAP的4个主要选项的快速比较. Prime 31 – 适用于iOS和Androi
当我尝试在 Android Studio中构建Android库项目时,我收到以下Gradle错误: Gradle sync failed: Plugin with id 'com.android.library' not found. 我对Gradle很新,这对我来说很困惑.为什么会这样? build.gradle文件如下: apply plugin: 'com.android.library'
我已经成功安装了Cordova(在 Windows下进行全新安装),我可以将一个小应用程序部署到 Android,但无法在我公司的代理后面添加任何插件.我已经尝试过设置我能想到的每个可能的npm和git变量: npm config set proxy url:port npm config set http-proxy url:port npm config set https-proxy url