关注「实验楼」,每天分享一个项目教程 最近在看正则指引这本书,记录一下常见的一些正则表达式。 整数 [0-9]+ 逗号分隔的整数 \b[0-9]{1,3}(,[0-9]{3})*\b 浮点数 (\+?(\d+|\.\d+|\d+\.\d+)|-?(\d+|\d+\.\d+)) 0-255之间的数字 ^([0-9]|[0-9]{2}|1[0-9]{2}|2[0-4][0-9]|25[0-5])
- case 'required': pattern = /\S+/i;break;
- case 'name': pattern = /^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_-]{5,}$/i;break;
- case 'email': pattern = /^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)+$/i;break;
-
我在上周写了一些单元测试,用于生成一些SQL语句的代码。 我试图找出一个正则表达式来匹配SELECT,INSERT和UPDATE语法,所以我可以验证我的方法是否生成有效的SQL,并且在我放弃了各种正则表达式编辑器的3-4小时的搜索和混乱之后。 我设法得到部分匹配,但是由于引号中的部分可以包含任何字符,它会快速扩展以匹配整个状态。 任何帮助将不胜感激,我不是很正常的表达式,但我想了解更多关于他们。
近段时间经常遇到这个错误,一个是编译一个库时遇到的,一个是安装scrapy时遇到的,出现的太多频繁记录下。 安装scrapy时遇到的。当我执行pip install scrapy时出现这个错误,最后是通过先执行sudo apt-get install python-twisted-dev python2.7-dev解决的。 编译pjsip的python库时遇到的,解决办法与1不同。 总结 这个错误
player2.png文件 计划任务 this->schedule(schedule_selector(GameScene::moveBullet), 0.007); this->pauseSchedulerAndActions(); //停止所有的计划任务 头文件的定义 为什么onTouchBegin()的返回值是一个bool类型的:因为touch事件的发生是有先后顺序的,如果onTouchBe
多点触摸 1,常见的sprite的action操作 2,作何动作的应用 3,动作的序列 4,播放动画 5,手机加速传感器的使用
cocos2dx 动画常见的22种殊效 bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size =CCDirector::s
//3D晃动的特效
// CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false);
// sp->runAction(shaky3D);
//作用:创建一个3d晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->g
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
一.Eclipse导入编译好的安卓项目的时候,提示:Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type 解决办法: eclipse导入项目后会出现这个问题,事实上在项目中有一个project.properties文件其中有这么一行配置信息: android.library.reference.1=../../cocos2dx/platform/an
1、报错:allocating an object of abstract class type 通常是有该类有未实现的虚函数导致。
常见的宏 1.与节点创建相关的宏 CREATE_FUNC 为一个特定的类型增加一个静态的create函数,返回类型指针。自动调用了init函数,返回的对象将由自动释放池管理内存释放。 NODE_FUNC 为一个特定的类型增加一个静态的node函数,返回类型指针。自动调用了init函数,返回的对象将由自动释放池管理内存释放。 2.与平台相关的宏 CC_TARGET_PLATFORM 判断程序的运行平
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::cr
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
//// Action动作 // ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作 //// CCMoveTo 一样的 // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); // CCAc
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->s
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->get
原文地址 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(150, 150