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关注「实验楼」,每天分享一个项目教程    最近在看正则指引这本书,记录一下常见的一些正则表达式。 整数 [0-9]+ 逗号分隔的整数 \b[0-9]{1,3}(,[0-9]{3})*\b 浮点数 (\+?(\d+|\.\d+|\d+\.\d+)|-?(\d+|\d+\.\d+)) 0-255之间的数字 ^([0-9]|[0-9]{2}|1[0-9]{2}|2[0-4][0-9]|25[0-5])
- case 'required': pattern = /\S+/i;break; - case 'name': pattern = /^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_-]{5,}$/i;break; - case 'email': pattern = /^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)+$/i;break; -
我在上周写了一些单元测试,用于生成一些SQL语句的代码。 我试图找出一个正则表达式来匹配SELECT,INSERT和UPDATE语法,所以我可以验证我的方法是否生成有效的SQL,并且在我放弃了各种正则表达式编辑器的3-4小时的搜索和混乱之后。 我设法得到部分匹配,但是由于引号中的部分可以包含任何字符,它会快速扩展以匹配整个状态。 任何帮助将不胜感激,我不是很正常的表达式,但我想了解更多关于他们。
近段时间经常遇到这个错误,一个是编译一个库时遇到的,一个是安装scrapy时遇到的,出现的太多频繁记录下。 安装scrapy时遇到的。当我执行pip install scrapy时出现这个错误,最后是通过先执行sudo apt-get install python-twisted-dev python2.7-dev解决的。 编译pjsip的python库时遇到的,解决办法与1不同。 总结 这个错误
player2.png文件 计划任务 this->schedule(schedule_selector(GameScene::moveBullet), 0.007); this->pauseSchedulerAndActions(); //停止所有的计划任务 头文件的定义 为什么onTouchBegin()的返回值是一个bool类型的:因为touch事件的发生是有先后顺序的,如果onTouchBe
多点触摸 1,常见的sprite的action操作 2,作何动作的应用 3,动作的序列 4,播放动画 5,手机加速传感器的使用
cocos2dx 动画常见的22种殊效 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::s
//3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //作用:创建一个3d晃动的特效 //    参数1:晃动的范围 //    参数
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->g
bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;     }     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");  
一.Eclipse导入编译好的安卓项目的时候,提示:Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type    解决办法:   eclipse导入项目后会出现这个问题,事实上在项目中有一个project.properties文件其中有这么一行配置信息: android.library.reference.1=../../cocos2dx/platform/an
1、报错:allocating an object of abstract class type 通常是有该类有未实现的虚函数导致。
常见的宏 1.与节点创建相关的宏 CREATE_FUNC 为一个特定的类型增加一个静态的create函数,返回类型指针。自动调用了init函数,返回的对象将由自动释放池管理内存释放。 NODE_FUNC 为一个特定的类型增加一个静态的node函数,返回类型指针。自动调用了init函数,返回的对象将由自动释放池管理内存释放。 2.与平台相关的宏 CC_TARGET_PLATFORM 判断程序的运行平
bool HelloWorld::init()   {       //////////////////////////////       // 1. super init first       if ( !CCLayer::init() )       {           return false;       }          CCSprite * sp= CCSprite::cr
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
////    Action动作 //     ////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作 ////    CCMoveTo  一样的 //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); //    CCAc
bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;     }     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");  
bool HelloWorld::init() {    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");    sp->s
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->get
原文地址 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150