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Ubuntu下常用命令
启动终端: ctr+alt+t 终端字体放大: ctr+shift+'+',终端字体缩小: ctr+'-' ls: 查看当前目录下的文件信息 pwd: 查看目录所在的路径 touch: 创建文件 mkdir: 创建文件夹 rmdir: 删除文件夹,提示:只能是空文件夹 rm: 默认删除的是文件,如果删除文件夹需要加上-r选项,-r:以递归的方式把文件夹下的所有文件信息删除掉 cd:切换目录 9.1
作者:佚名 时间:2020-07-19
Ubuntu常用命令集
1. 切换python版本: 先定义优先级: sudo update-alternatives --install /usr/bin/python python /usr/bin/python2 100 sudo update-alternatives --install /usr/bin/python python /usr/bin/python3 150 选择:
作者:佚名 时间:2020-08-08
Ubuntu下几种常用的文本编辑器
常见的基于控制台的文本编辑器有以下几种: emacs 综合性的GNU emacs 编辑环境 nano 一个类似于经典的pico的文本编辑器,内置了一个pine邮件程序 vim 一个改进的vi文本编辑器 注意并不是所有的文本编辑器都是基于控制台的,也就是说支持终端使用的。有一些文本编辑器被设计用来提供带有菜单栏,按钮,进度条等
作者:佚名 时间:2020-08-08
Ubuntu常用软件安装列表整理
0.安装Vim sudo apt-get install vim 1.安装Sublime Text 3 sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/sublime-text-3 sudo apt-get update sudo apt-get install sublime-text 2.安装Chrome $ wget https://dl.go
作者:佚名 时间:2020-08-11
Ubuntu下常用开发环境的搭建Java+Python+PHP
为了教学,写了个简单的流程,也发布在网上一下,供需要的童鞋参考,大神请无视,本篇是针对学生的教学入门贴。 操作系统:Ubuntu18.04 64位 一.Java(JDK) 1.下载JDK 在官网上根据主机和操作系统类型下载对应版本的JDK(http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.h
作者:佚名 时间:2020-08-11
ubuntu下针对服务的常用基本操作
1.查看服务列表 service --status-all,操作部分截图如下: 2.查看某个特定服务 比如,我现在要查找vsftpd服务状态:service vsftpd status,截图如下: 3.开启和停止某服务 service vsftpd start service vsftpd stop service vsftpd restart
作者:佚名 时间:2020-08-11
Ubuntu常用软件推荐持续更新
博主自从2016年开始使用Ubuntu系统以来,自觉Ubuntu系统相比Windows系统,更加简洁,轻便,安全性较高,合理安装一些软件后,除了游戏之外,工作、学习和影音方面的使用体验不差于Windows,下面推荐几款博主认为在Ubuntu系统中使用体验较好的软件: 1. office软件:WPS 2. PDF软件:Foxit Reader 3. 浏览器:Chrome(点我查看几款好用的Chrom
作者:佚名 时间:2020-08-11
cocos2d_x_03_常用类的使用_事件_绘图
一、TextFieldTTF输入框的使用 #pragma mark - 自定义方法 // 自定义方法,添加一个 TextField void TextFieldScene::addOneTextField(float x,float y) { TextFieldTTF *field = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("请输入:","宋体",
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记3 常用宏
// 控制台输出 #define CCLOG(...) // 控制台警告输出 #define CCLOGWARN(...) // 控制台信息输出 #define CCLOGINFO(...) // 交换 x,y的值 #define CC_SWAP(x, y) // 生成一个 -1 到 1的随机数 #define CCRANDOM_MINUS1_1() // 生成一个 0 到 1的随机数
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 常用动作(action)例子集锦
延迟2秒调用一个回调函数: var action = cc.sequence( cc.delayTime(2), cc.callFunc(this.onCallback, this._grossini), this._grossini.runAction(action); onCallback:function
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d游戏开发常用工具集
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Designer 物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCAction(常用动作类)介绍
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d:
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_场景切换常用特效和CCNode的生命周期函数
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "TestLayer.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class Hello
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x常用函数及常用宏
Cocos2d-x常用函数及常用宏 分类: Cocos2d-x小知识 2013-11-27 10:37 870人阅读 评论(0) 收藏 举报 常用函数 宏 马宗扬 1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx 学习笔记22 常用宏定义
与节点属性(property)相关的 CC_PROPERTY_READONLY CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF CC_PROPERTY CC_PROPERTY_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZE_READONLY CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZE CC_SYNTHESIZE_PASS_
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等
cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试使用过,发现不少地方都有改动,对于Himi最新项目快到尾声的考虑,所以也没有更新引擎到最新。那么今天开始Himi将陆续使用最新v2.x版本的一些东东,同步更新一些经常使用的改动以及值得注意的地方发博文出来与大家共享; 在之前我们使用coco
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 开发常用代码3.0
转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/article/details/41147457,谢谢~~~~ -------------------------------以下是开发常用代码------------------------------- -------------------------------帧动画---------------------------
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x常用数学函数
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………。 ……。 这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x常用数学函数和宏
http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 注:有些函数和宏在3.0以上版本里已经被deprecated了,但总的来说是不错的快速参考。
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x常用动作
//载入一张图片 CCSprite* leftDoor = CCSprite::create("loading/door.png"); leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1, 0.5)); //设置锚点为右边中心点 leftDoor->setPosition(ccp(240, 160)); //设置图片位置 leftDoor->setScaleX(-1); //设置镜
作者:佚名 时间:2019-05-18
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