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cocos2d-js游戏设计常用函数笔记(持续更新) (2014-08-18 15:43:12)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dbac1250102v0fs.html 转载▼ 标签: 股票 分类: Cocos2d-js 1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event: cc.
作者:佚名 时间:2019-05-18
【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite
【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite 虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接 我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼” 其实不用怕,最重要的是记住思想,记住步奏,理解引擎! 发现有人看我的博客,虽然几个但是还是非常满足的,我会一直坚持下去! Speite类的继承图 这里或许找不到一些你可以用但
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解共11部分
Cocos2dx游戏开发 第三阶段:常用功能1 1---Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解 //是否显示左下角的帧频数据 director->setDisplayStats( true ); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this //显示每一帧的时间间隔
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键
第三阶段:常用功能3- --Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键(共6部分) 1.Cocos2d-x单点触摸 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto label = LabelTTF::create( "Click me" , "Cour
作者:佚名 时间:2019-05-18
数据Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写共6部分
第三阶段:常用功能5 1.Cocos2d-x计时器 每一帧执行的时候执行一次 #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { private : cocos2d::LabelTTF *label; public : // there's no 'id' in cpp, so we
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形
第三阶段:常用功能4 primitive /'prɪmɪtɪv/ adj. 原始的, 早期的 简单的; 粗糙的 n. 文艺复兴前的画家或雕刻家; 早期的艺术家 destination /,destɪ'neɪʃ(ə)n/ n. 目的地, 终点 1.Cocos2d-x绘图API使用说明 class Shape: public Node { public : //重写 draw方法
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
转载地址:点击打开链接 1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完
作者:佚名 时间:2019-05-18
[cocos2d-js教程】cocos2d-js中一些常用函数整理
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/223 1、cc.rectIntersectsRect(ra,rb) 判断两个矩形是否相交,若相交,返回true 用例: var rectA = cc.rect(0,0,5,10); var rectB = cc.rect(4,9,5,10); var r = cc.rectIntersectsR
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x常用工具
好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。原文链接 物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址:http://www.physicsedit
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 常用知识总结
分类目录归档:COCOS2DX Cocos2d-x v2和v3对照手册 发表于 2014 年 11 月 27 日 暂无评论 Cocos2d-x 常用类名改变 下面的表格中的类名的转换方式主要是直接删除了 CC 前缀。 Cocos2d-x 类名改变 下面表格中的类名的转换就比较大了。 CCString 用法改变 之前: 1 CCString* str = CCString::createWithF
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总
ScaleBy 作用: 创建一个缩放的动作 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例 1 2 3 ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2); ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); sp->runAction(actionbyback); RotateT
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx中的一些常用函数整理
1、cc.rectIntersectsRect(ra,rb) 判断两个矩形是否相交,若相交,返回true 2、cc.rectContainsPoint(rect,point) 判断某个矩形中是否包含某个点,若包含,返回true 3、cc.pointEqualToPoint(point1,point2) 判断两个点是否相等,相等返回true 4、cc.rectEqualToRect(rect1,re
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件一新手指导框GuideLayer
前言: 在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。 除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。 正文: 下面我们来讲怎么实现的: 一、实现思路: 我们可以用Cocos2dx提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示 二、代码实现 GuideLayer.h
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件二滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ①引入头文件 “NumberScroller.h" ②用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象 ③利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值) ④利用getNum
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件三收集器效果Collector
前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果 正文: 这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。 Collector的使用说明:①通过Collector::create()函数创
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-常用控件的使用二
cocos2dx其实也和普通软件开发一样,不外乎一些控件的组合,再配合一些逻辑的处理,就成了我们熟悉的游戏了。 今天就让我们一起来熟悉一下常用的控件 1.在游戏开发中我们把每一个界面称作一个场景(Scene),每一个场景是由很多层(Layer)组成的,每一个层中又包含了很多精灵(Sprite),当然我们别忘了我们最大的指挥官导演(Director)。 接下来我们看一看他们是怎么运作的。 首先在Ap
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final1 ListView常用成员函数(C++)
ListView listView = ListView::create(); --创建列表 listView->setDirection(ui::ScrollView::Direction::VERTICAL); --设置列表方向 listView->setBounceEnabled(true); --设置弹力 listView->setBackGroundImage("cocosui/gree
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final2 Layout常用成员函数(C++)
Layout* root = static_cast<Layout*>(_uiLayer->getChildByTag(81)) ; //找到根布局 81 Layout* background = static_cast<Layout*>(root->getChildByName("background_Panel")); //其他的组件都可以在这个布局里找,注意看是root->getChil
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件四发光的标题BlinkTitile
前言: 如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。 没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode 正文: 关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板 不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥 这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x -- 常用工具下载
1.GlyphDesigner 不管是Cocos2d-x还是其他的引擎或程序中,我们通常需要用到中文或显示一些好看华丽的文字效果。这利用位图字体可以实现,Glyph Designer是一款Mac环境下的制作BMFont位图字体的工具(Windows下可使用Hiero和BMFont)。Cocos2d-x中,支持位图字体创建的类是LabelBMFont类,LabelBMFont是一种纹理地图集形式的标
作者:佚名 时间:2019-05-18
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