手机版
热门标签
站点地图
我要投稿
广告合作
联系我们
搜 索
广告位招租
广告位招租
切换导航
首页
人工智能
编程教程
编程导航
编程百科
编程问答
编程博文
编程实例
硬件设备
网络运营
软件教程
移动数码
办公软件
操作系统
网络运维
技术频道
▸ 编程语言
▸ 前端开发
▸ 移动开发
▸ 开发工具
▸ 程序设计
▸ 行业应用
▸ CMS系统
▸ 服务器
▸ 数据库
公众号推荐
微信公众号搜
"智元新知"
关注
微信扫一扫可直接关注哦!
常用
常用专题提供常用的最新资讯内容,帮你更好的了解常用。
Cocos2d-x3.3Final3 Button常用成员函数(C++)
Button * button = Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png"); //新建按钮 Button* button = Button::create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png"); //新建按钮 button->addTouchEventListe
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件五带滚动的表格GridView
前言: 按照惯例先发上效果图: 正文: 先来吐槽几句,一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2dx给我们提供的ScrollView。我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件回调来实现滚动的效果。 GridView使用说明: 1.利用GridView::cr
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final4 ImageView常用成员函数(C++)
说明这个系列只是提供函数的熟悉和方便查找,实在没什么技术含量- - ImageView * imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");//新建图片 imageView->setScale9Enabled(true); //是否启用九宫格显示模式 imageViewChild->setSizeType(Widget::SizeType::
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final5LoadingBar常用成员函数(C++)
loadingbar就是进度条,如果要实现进度条的滑动,我们必须要实现update函数例如: void HelloWorld::update(float delta) { _count++; if (_count > 100) _count = 0; LoadingBar * loadingBar = static_cast<LoadingBar *>(getChildByTag(0)); lo
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final6Slider常用成员函数(C++)
滑动栏: Slider * slider = Slider::create(); slider->loadBarTexture("sliderTrack.png");//设置滑动栏的背景图片 slider->loadSlidBallTextures("sliderThumb.png", "sliderThumb.png", ""); //滑动栏的滑动按钮图片 slider->loadProgres
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final7Focus常用成员函数(C++)
主要函数有 _horizontalLayout->setFocused(true);//设置焦点聚焦在该布局上 _horizontalLayout->setLoopFocus(true);//在该布局内循环设置焦点 _horizontalLayout->setFocusEnabled();//设置该控件上聚焦 _horizontalLayout->isFocusEnabled();//是否可以聚焦
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final8PageView常用成员函数(C++)
PageView * pageView = PageView::create(); //新建 pageView->setContentSize(Size(240.0f, 130.0f)); //设置大小 pageView->removeAllPages(); //清除所有页 pageView->insertPage(layout, i); //插入页 pageView->scrollToPage(
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final9RichText常用成员函数(C++)
RichText * _richText = RichText::create(); RichElementText * re1 = RichElementText::create(1, Color3B::RED, 255, str1, "Marker Felt", 10); RichElementText * re4 = RIchElementText::create(4, Color3B::
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final10TextAtlas常用成员函数(C++)
TextAtlas //来自于官网 http://www.cocos2d-x.org/wiki/Widget的释义, UILabelAtlas can display number label that jointed by images: atlas的英文含义是地图集,所以释义可以解释为可以显示由图片组合而成的数字标签的标签地图集。 TextAtlas * textAtlas = TextAt
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final11TextBMFont常用成员函数(C++)
TextBMFont:来自http://www.cocos2d-x.org/wiki/Widget的释义,In addition to UILabelAtlas, you can also display a label by UILabelBMFont. 显然这两个是都是可以显示一个标签的另外一个控件,和TextAtlas一样,但显然这两个有不同。 TextBMFont * textBMFont
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 《Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件 带滚动的表格GridView
按照惯例先发上效果图: 正文: 一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2d-x给我们提供的ScrollView。我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件回调来实现滚动的效果。 GridView使用说明: 1.利用GridView::create(int r
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final12TextField常用成员函数(C++)
TextField * textField = TextField::create("input words here", "Arial", 30); textField->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f)); textField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(H
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件二滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ① 引入头文件 “NumberScroller.h" ② 用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象 ③ 利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值) ④ 利用ge
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件一新手指导框GuideLayer
在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。 除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。 正文: 下面我们来讲怎么实现的: 一、实现思路: 我们可以用Cocos2d-x提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示: 二、代码实现 GuideLayer.h 1
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件三收集器效果Collector
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果。 正文: 这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。 Collector的使用说明: 通过Collector::create()函数创建一个
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件四发光的标题BlinkTitile
如果看了上一节我推荐的文章,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。 没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode 正文: 关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板。 不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥。 这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板。
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】分辨率适配常用获取视频窗口的方法
【囧希博客个人原创文章,欢迎讨论交友,如转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunpro】 Cocos2d-x中一般来说有以下几种可以获得视频窗口的办法: 【getVisibleSize】获得窗口(可视区域/机器的窗口)的大小 注意:当DesignResolutionSize跟屏幕尺寸相同的时候,getVisibleSize与getWinSize是相同的。 【getVisib
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js常用方法一览表
精灵 var sprite = new cc.Sprite(res.); sprite.setPosition(, ); this.addChild(sprite); 文本标签 var label = new cc.LabelTTF("", "", 30); label.x = ; label.y = ; this.addChild(label); 数字标签 var atlas = new cc.
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx常用工具集
物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/ PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064 PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/ VertexHelper 网址:http://www
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event:cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesEnded:function (touches, event) { varto
作者:佚名 时间:2019-05-18
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
小编推荐
苹果市值2025年有望达4万亿美元
• 联想拯救者新一代Y700平板通过IMDA认证
• 最新AI生图模型Flux1.1刷屏!添加单反相
• 联发科天玑 9400 频率敲定,3.626GHz 最
• 苹果新品发布会来了!5款产品面临停产
• 佳能R5C Mark II配置曝光:双系统设计,
• AI应用的东风,奥特曼不想错过
• 为新品让路!苹果定制版Mac发货延期
热门标签
更多
python
JavaScript
java
HTML
PHP
reactjs
C#
Android
CSS
Node.js
sql
r
python-3.x
MysqL
jQuery
c++
pandas
Flutter
angular
IOS
django
linux
swift
typescript
路由器
JSON
路由器设置
无线路由器
h3c
华三
华三路由器设置
华三路由器
电脑软件教程
arrays
docker
软件图文教程
C
vue.js
laravel
spring-boot