我正在使用以下代码进行GPS开/关. //Enable GPS
Intent intent = new Intent("android.location.GPS_ENABLED_CHANGE");
intent.putExtra("enabled", true);
context.sendBroadcast(intent);
//Disable GPS
Intent intent = new In
原创 visualfc 在LUA中进行GUI程序设计,可以选择的GUI库一般有wxLua和IupLua。wxLua具备典型的面向对象风格,功能相对强大。而IUP的LUA绑定则非常简洁易用。本文主要介绍IupLua。 IUPLUA目前稳定版本为2.7.1,最新版本为3.0beta1。 IUP项目主页为:http://sourceforge.net/projec
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。 local Account = {balance = 0}
function Account.withdraw(v)
lua的主要用途:作为程序库嵌入到其它语言中,从而扩展其它语言的功能。 1.基本 (1)a=10 --定义一个全局变量 a=nil --删除一个全局变量 (2)print("hello","world") --中间有空格,后面有换行 io.write("hello","world") --中间无空格,后面无换行 a=io.read("input a num
第 15 章 面向对象程序设计 Lua 中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量); 也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对 象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表 的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有: Account ={balance = 0}
fu
通常我们使用VB,VB.NET,C#,VC等都是"画" 写代码然后编译 以VB为例,我们使用一个计时器按秒数计时,通常的步骤是: 1.画一个Timer 画一个Label 画一个Command 2.把属性设置好,或者在Form_Load()等地方初始化 下面演示一种新的设计方法,什么都不画,直接在窗体添加这些代码: Option Explicit
Private WithEve
我在前面总结了顺序结构的相关内容,今天我总结了选择结构程序设计,相比之下顺序结构只能编写简单的程序、处理一些简单的问题。再编程的过程中更多的的问题是需要判断和选择,那么我们就需要用到选择控制语句。 针对前面大家给我提出图片模糊的问题我现在找到了一个解决方式:想阅览大图请点击此链接(http://yangcancan15.blog.163.com/prevPhDownload.do?h
学习这个还挺有意思的! 编写程序代码如下: Public TopBottom, LeftRight As String Private Sub Form_Click() If Timer1.Enabled = False Then Timer1.Enabled = True Else Timer1.Enabled = False End
事件驱动程序设计:使用者所操作的每一个动作都视为「事件」,事件会被操作系统所拦截,并传递给应用程序的进程, 需要在事件中执行的程序代码,会放在事件处理函式(event handler)中 事件处理函式通常会依附在控件上 也可以独立存在 识别事件处理函式 借 Handles 关键词来识别事件处理函式 与函式的名称没有相关 … 多对一的事件处理 多个控件可以使用同一个事件处理函式 类
所谓的防护式程序设计并不是增强程序的防御,这样是没有用的。有太多种未知的输入与状况可能会出现,如何在已知、未知的环境中,程序对于正确、错误输入的反应,才是真正的防护式程序设计,如何尽量在程序已经发布的情况下,出现较少的错误呢,VB.NET提供以下几种机制 明确型别转换:在程序编译过程中程序会自动提示 在程序语言中默认为关可用Option string on打开强制类型转换 例外处理 例外情况
本文介绍在VB.net中,进行UDP通讯的程序设计方法。 在 VB.net中,进行UDP程序设计比较简单。程序除了初始化部分外,主要分为2个部分:一是发送数据的函数,另一个则需要启动一个进程接收数据,下面进行具体介绍: 1、UDP程序设计,需加入以下系统文件。 2、设置在整个项目中,全局有效的变量,用于线程的结束。 3、在窗体Load事件