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ubuntu开发环境配置总结持续更新
一、更新源方法及地址: 1 、首先备份 Ubuntu12.04 源列表 sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.backup (备份下当前的源列表) 2 、修改更新源 sudo gedit /etc/apt/sources.list (打开 Ubuntu 12.04 源列表文件) 具体地址参考:http://blog.csdn.n
作者:佚名 时间:2020-06-17
Ubuntu使用技巧总结(持续更新)
1.ubuntu14.04忽然不能登录,输入密码一直返回登录界面 解决方法: 1、ctrl + alt + F1进入命令终端 2、 输入sudo vi /etc/profile,打开了profile文件,将多余的语句删除掉,也就是将自己加的东西删除。输入:wq回车保存,输入 sudo reboot重启。 2.怎么打包ubuntu系统 1、用Remastersys定制自己的Ubuntu安装光盘 2、
作者:佚名 时间:2020-06-22
Ubuntu 命令行 持续更新
清除回收站 sudo rm -rf ~/.local/share/Trash/* 启动 vnc 服务 vncserver -geometry 1900x1000 (后面为自定义分辨率)
作者:佚名 时间:2020-07-19
Ubuntu常用软件推荐持续更新
博主自从2016年开始使用Ubuntu系统以来,自觉Ubuntu系统相比Windows系统,更加简洁,轻便,安全性较高,合理安装一些软件后,除了游戏之外,工作、学习和影音方面的使用体验不差于Windows,下面推荐几款博主认为在Ubuntu系统中使用体验较好的软件: 1. office软件:WPS 2. PDF软件:Foxit Reader 3. 浏览器:Chrome(点我查看几款好用的Chrom
作者:佚名 时间:2020-08-11
ubuntu – 确保持续集成服务的“清洁系统”的有效方法
我们希望为我们的项目建立持续集成(CI)服务. CI服务应该控制项目生命的所有方面,包括部署. 也就是说,我们希望每次迭代时CI代理都采用一个干净的系统(特别是Ubuntu Server),在那里部署我们的项目并运行测试. 我们可能会从头开始编写CI服务,因为我们的生态系统很不寻常.问题是:如何为每个CI迭代有效地提供干净的平板系统? 项目部署安装一些Debian软件包,配置几个nginx站点,并
作者:佚名 时间:2020-08-21
cocos2d-x遇到的一些小问题总结-持续更新
1、在头文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 解决办法:添加命名空间using namespace cocos2d;不是std哦; 2、以下代码“setPosition(ccp(_spriteNpc->getPositionX()-MAPTILESI
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数笔记(持续更新) (2014-08-18 15:43:12)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dbac1250102v0fs.html 转载▼ 标签: 股票 分类: Cocos2d-js 1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event: cc.
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载包括flappy,popstar等----持续更新中----
cocos2d-html5 游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----) 诚邀您来使用首页新闻日历功能! cocos2dx editor是高效开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascrip/lua脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS开发中的一些小技巧持续更新
1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名 1 2 3 4 5 6 function getQueryString(name) { var reg = new RegExp( "(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)" , "i" ); var r = window.location.search.substr(1).match(re
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx游戏源码合集BY懒骨头+持续更新+2014.03.17
http://www.voidcn.com/article/p-edhkgjrf-qk.html 懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 青岛) 有很多同学问源码,干脆出个索引贴,以后持续更新 =============================================================== -1:《奇怪的大
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – NSURLCache是否持续发布?
我正在为我的iOS应用程序寻找网络缓存解决方案,这个应用程序在启动时是持续的.我开始阅读关于NSURLCache,但没有看到有关持久性的提及.有没有人知道如何使用NSURLCache,然后关闭并打开应用程序的行为?它是否持续? NSURLCache根据来自服务器的缓存响应,缓存配置和请求的缓存策略,自动缓存对NSURLConnection和UIWebViews请求的请求.这些响应存储在内存和磁盘上
作者:佚名 时间:2019-07-14
Xcode 6持续集成无法找到配置文件
使用 Xcode 5,我能够手动将配置文件复制到他们需要的位置. Xcode 6的情况并非如此.我已将服务器添加到团队中,但仍然无法构建.我可以在同一台机器上从Xcode构建好.我收到以下消息: Code Sign error: No matching provisioning profiles found: No provisioning profiles containing one of t
作者:佚名 时间:2020-04-14
ios – 应用内购买沙盒 – Apple登录的持续提示?
我正在测试我的应用程序中的应用程序购买.我在iTunes连接的沙箱中设置了我的测试帐户.我可以从“设置”中退出应用商店,然后在我的设备上完成购买流程,没有任何问题.它提示登录,我使用现有帐户,输入沙箱测试用户凭据,并能够购买或恢复产品. 问题是,在整个会话期间以及当我从后台恢复应用程序时,我不断被提示重新输入iTunes应用商店密码.该对话框预先填写了我的测试用户ID,并要求输入密码.它也发生在我
作者:佚名 时间:2020-05-15
ios – Xcode 5持续集成CodeSign失败
嗨,您好. 我正在尝试使用 xcode 5和OS X Server为我的iOS应用程序配置持续集成.我将证书和p12添加到系统KeyChain,我还将配置文件复制到配置文件的服务器文件夹. 集成失败,日志显示错误消息 短消息: Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1 完整信息: CodeSign /Library/Server/Xcode
作者:佚名 时间:2020-05-18
ios – 手动控制UIView动画的进度,而不是在持续时间内自动控制
我想设置一个UIView动画,但不是花了一段时间,我想控制百分比进度,让它自动为我插值.那可能吗?谢谢 我想我已经明白了.在[UIView animate …]块之后,立即在根视图上执行以下操作: _view.layer.speed = 0.0; _view.layer.timeOffset = [_view.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromL
作者:佚名 时间:2020-05-24
ios – 与Xcode Bots持续集成
我想使用 Xcode机器人进行持续集成.我已经安装了OSX Mavericks和Server(版本3).我可以使用Xcode 5.0.1创建机器人.在集成时,它正在成功地执行分析测试,但总是最终的集成结果是失败的. Integration failed. Unexpected internal server error. See the integration’s logs for more de
作者:佚名 时间:2020-05-26
ios – 存储在NSUserDefaults中的数据是否会通过应用程序更新和应用程序重新安装(删除安装)持续存在?
这对我的应用程序很重要,因为我想在那里存储应用程序UDID,Apple建议从iOS 5.0开始创建特定于应用程序的UDID. 用户默认值通过更新保留,但不会通过删除和重新安装应用程序来保留.目前,通过删除和重新安装应用程序来保持钥匙串,但它没有记录为一种或另一种方式,因此依赖此行为可能存在风险. 您还可以将值写入iCloud键/值存储.这将在该用户的应用程序的所有安装中持续存在,并且是它的设计目标
作者:佚名 时间:2020-06-03
iOS网络活动指示器在网络应用程序中持续旋转添加到主屏幕
第二次更新,2014年3月:苹果关闭了错误,说他们没有足够的信息,但我的项目是一个大的 PHP应用程序,我不能(也不会)完全发送给苹果他们来重现这个问题.如果任何人都有一个可共享,简单,纯粹的HTML应用程序,也表现出这个问题,请让我知道,我会提交它重新打开的bug,希望他们会看到它. 第一次更新:由于更多的用户报告此问题,没有人有线索,我在苹果提交了一个错误报告.如果任何有用的东西不在NDA下,
作者:佚名 时间:2020-06-04
玩儿转Swift——学习笔记持续更新
最近在学习IOS开发,将笔记记下! 常量和变量 let - constants 常量 let maxNum =32 var - variables 变量 var index = 0 同时声明多个变量 var x=0.0,y=0.0,z=0.0 类型可以推导出来,也可以显式的声明 var index = 0 //这里是一个整形 var str:String = "123" //这是一个字符串 基本
作者:佚名 时间:2020-05-20
用Swift做个游戏Lecture 03 —— 实现foreground的持续移动
本文任务 游戏运行中,Foreground地面持续滚动。 持续移动地面 任务一需要解决的问题: 如何移动地面。 如何无缝连接。 问题一的解决思路是每次渲染完毕进入update()方法中更新Foreground的坐标位置,即改变position的x值。 问题二的解决思路是实例化两个Foreground,相邻紧挨,以约定好的速度向左移动,当第一个节点位置超出屏幕范围(对玩家来说是不可见)时,改变其坐标
作者:佚名 时间:2020-05-25
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