虫专题提供虫的最新资讯内容,帮你更好的了解虫。
Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画 引子 这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x 2.2.3+CocoStudio 1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境――Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄然逝去(这正是我时不时酸酸地想
为了让各位小主尽早体验到Cocos 引擎3.10版本的劲(suan)爽,程序猿哥哥们也是拼了,点灯熬油,不辞辛苦,一心期盼各位小主能够满意。 但有些小妖(chong)怪(zi)想趁机捣乱,可能会随时随地出现,Cocos君实在不忍看他们这样欺负程序猿哥哥,现号召各位小主一起来捉妖(chong)怪(zi),捍卫Cocos引擎3.10版本,千万不要手下留情哦! 活动时间 2015.1.18-2016.1
前篇回顾:前篇虫子介绍了3个"池"中线程池的相关问题,不过谬论的可能性比较大 仅代表虫子的个人观点了 - - 本章结合实例给大家阐述下依赖注入与控制反转可以给自己的项目带来哪些优缺点。 先回顾下OO的一些设计原则: 开放封闭原则  软件实体(类、模块、函数等)应该是可以开展的,但是不可修改。 依赖倒置原则 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 接口隔离原则 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法