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出错
出错专题提供出错的最新资讯内容,帮你更好的了解出错。
编译cocosbuilder源码出错
This fatal: reference is not a tree: b51de15acb37d72719b03314771e4caa04e57a33 was quite annoying. I have made some initial fixes that will at least get you past getting all the proper submodules: 3351
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.0.1生成android项目后用ndk交叉编译出错
场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后 ndk版本: android-ndk-r9 开发环境: mac os 64bit, Android+Eclipse BUG: CCCommon.cpp:54:77: error: format not a string literal and no format arguments
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d出错
02-06 16:08:00.856: A/art(10628): art/runtime/check_jni.cc:65] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: the return type of CallStaticIntMethodV does not match void com.zhongshu.gamebase.GameBase.PayForFee(i
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx applicationWillEnterForeground 出错
问题: 在AppDelegate::applicationWillEnterForeground()代码中显示了一个对话框,结果从后台切换会前台时,出现 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)错误。 解决: Don't call it in AppDelegate::applicationWill
作者:佚名 时间:2019-05-18
搭建quick-cocos2dx调试环境出错
最近开始学习cocos2dx+lua开发游戏,我选择了quick-2.2.5-plus版本。 运行player的demo没有任何问题,但是作为一个程序猿,不能debug是一件多么痛苦的事情。 查阅网上的资料,看到一种办法: 使用LDT独家的Eclispe,或者使用Eclipse+LDT插件(至于下载、还是安装插件,看个人喜好,怎么安装看网上其他教程) 1.创建项目 2.启动debug模式 选择项目
作者:佚名 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_28]CocoStudio导出的LUA文件的BUG……(Layer与Scene嵌套出错)
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 今天一个朋友给我说CocoStudio(Cocos2.2.1 4月2日Cocos大会上发布的版本)导出LUA有错啊,跑不起来。代码发给我看了一下。果然有问题。错误如下: 根据错误的堆栈,跟踪进去发现,CocoStudio在嵌套Layer的时
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos js 打包apk出错
答案:重新新建一个项目,只覆盖 src ,res ,和配置的json 文件,main.js 一定是因为路径问题,可能是之前粘贴了项目。
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x-v3安卓平台tinyxml2读取xml出错
std::string filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(fileName); XMLDocument *pDoc = new XMLDocument(); XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str()); log("errorId %d", errorId);
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js中的坑----字符串类型敏感coocs-js中的字符串类型必须调用parseInt转化为整型,否则出错
coocs-js中的字符串类型必须调用parseInt转化为整型,否则出错
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – 为什么在UI自动化仪器中看到“尝试运行脚本时出错?”
当我尝试在iOS 5设备上运行UI自动化脚本时,我收到以下错误: “尝试运行脚本时出错.” 相同的脚本在模拟器或iOS 4.3.3设备上完美运行. 如何解决这个问题? 这应该解决这个问题: sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
作者:佚名 时间:2019-07-15
ios – 在7.1设备swift xcode6 beta 3上进行调试时出错
我有一个在beta2中工作正常的项目,但是现在它的运行时错误已经崩溃了. dyld: Symbol not found: __TWPVSs26AutoreleasingUnsafePointerSs8_Pointer Referenced from: /var/mobile/Applications/6A8ABF68-4B3D-464A-9322-3B3F61B429E2/MovieLookU
作者:佚名 时间:2019-07-20
xcode – 尝试在将iOS应用程序上传到AppStore之前验证iOS应用程序时出错
参见英文答案 > Unable to process application info.plist validation at this time due to a general error (1095) 10个 当我尝试使用管理器使用应用程序验证存档时,在将其上传到App Store之前,我会收到以下错误: “由于一般错误,
作者:佚名 时间:2019-07-25
iOS 7分割图像中的UISegmentedControl在动画过程中出错
我有一个定制的UISegmentedControl.在iOS 6和以下它工作正常.在iOS 7 ..它看起来很好,直到我按下控件,在那个时候,分隔图像看起来很奇怪的一秒钟. 这是我的代码: UIImage *segmentSelected = [[UIImage imageNamed:@"segcontrol_sel.png"] re
作者:佚名 时间:2019-08-04
ios – 当我在Xcode 6测试版中为Swift玩游戏时出错
当我为 Swift创建并打开一个游乐场时,遇到以下错误吗? Error running playground. Failed to prepare for communication with playground. 对我来说,重新启动的XCode 6没有解决问题.所以我重新启动了Mac之后工作 本教程是有帮助的:http://www.raywenderlich.com/74438/swift-t
作者:佚名 时间:2019-08-04
ios – 尝试运行`pod trunk push [cocoapod] .podspec`时出错
当试图通过标题中提到的pod trunk push将更新到我的可可框架框架到repo时,我得到以下错误: [!] Authentication token is invalid or unverified. Either verify it with the email that was sent or register a new session. 我以前更新了Cocapod,如何验证我的电子邮
作者:佚名 时间:2019-11-07
ios – 将Xcode更新为7.0后出错
我正在 Swift中开发一个iOS应用程序. 当我将Xcode更新为7.0时,我在swiftyJSON中遇到错误. static func fromObject(object: AnyObject) -> JSONValue? { switch object { case let value as NSString: return JSONValue.JSONStr
作者:佚名 时间:2019-12-27
ios – 尝试从jenkins运行UI自动化脚本时出错
我正在使用 Xcode 6.1.我需要从jenkins运行一个UI自动化脚本作为后期制作操作.我使用的命令如下所示. instruments -t $TRACETEMPLATE -w $DEVICE $APP_PATH -e UIASCRIPT $SCRIPT -e UIARESULTSPATH $RESULTS_PATH | grep "<" > test-reports/test-resul
作者:佚名 时间:2020-01-11
xcode instruments v5.0“”尝试运行脚本时出错“
我已经升级到 xcode 5.0和Instruments 5.0. 问题:无法制作新的录音/新剧本.它升级前工作. 如何重新创建问题: – 使用模板“自动化”创建一个新的实例 – 转到“脚本” – 选择“添加”,然后选择“创建”.代码行“var target = UIATarget.localTarget();”在脚本窗格中按预期创建. – 单击脚本窗格底部的红色记录按钮 模拟器按预期打开(iPh
作者:佚名 时间:2020-01-16
ios – 上传截图到新的iTunes Connect时出错
自从iTunes Connect成为可用之后,我已经遇到这个问题了两天. 当添加一个新的屏幕截图,起初,我收到错误: Your app information could not be saved. Try again. If the problem persists, contact us. 检查浏览器中的元素,在控制台我可以看到他们得到一个服务器错误: We’ve got a server e
作者:佚名 时间:2020-02-02
ios – 您必须指定| clientID | for | GIDSignIn |尝试使用Google登录时出错
Google登录在 Xcode 7上工作正常.更新到Xcode 8后,我开始收到错误:由于未捕获的异常’NSInvalidArgumentException’而终止应用程序,原因是:’您必须指定| clientID | for | GIDSignIn |’.我有一个带有CLIENT_ID的GoogleService-Info.plist文件. 我能够通过添加以下行来修复它: GIDSignIn.s
作者:佚名 时间:2020-03-25
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