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初级
初级专题提供初级的最新资讯内容,帮你更好的了解初级。
如何制作的初级工具?
制作初级工具基本上需要用到果木板、小木棍两种基础材料。如制作一把木斧头需要3个果木板和3个小木棍,可以更快地砍伐树木,也能当作近战武器使用。制作1把木矿镐需要用到3个果木板和3个小木棍,木矿镐可以更快地开采低级矿石。制作1把木铲需要用到1个果木板 3个小木棍,木铲可以更快地挖掘泥沙类方块。木锄头是重要的种植工具,需要2个果木板和3个小木棍。储物箱可以用于储存物品,需要8个果木板和1个小木棍。轻木门可以将野人挡在房子外,需要5个果木板和个小木棍制作。
作者:佚名 时间:2022-09-20
初级Java-使用substring将长字符串分成单独的行
初级Java-使用substring()将长字符串分成单独的行 - || 我们假设为项目写一个日历。我正在使用一个数组来跟踪一个月中有多少天,并获得一长串等于该数组索引值的数字。然后,我使用循环填充String,直到该循环等于该索引的值为止。 字符串被加载到由我们的教授给定的textshape中。我想将substrin...
作者:佚名 时间:2022-04-26
初级.NET开发人员面试问题算法
初级.NET开发人员面试问题(算法) - |
作者:佚名 时间:2022-04-25
新手站长注意!结交老站长三大低级错误千万别犯
新手站长留意!交友老站长三大初级错误千万别犯 值得一看 ,作为博主的新伴侣,认识博主已经一年多了,在成为博主助手的进程中经验了很多荆棘和荆棘。到今朝为止,固然他外貌
作者:佚名 时间:2022-02-03
Shell脚本初级练习篇
Shell脚本初级练习篇 脚本1 作用:创建10个1M的文件 [root@python script]# cat make_file.sh #!/bin/bash # for i in $(seq 1 10);do dd if=/dev/zero of=/data/test/test"${i}" bs=1M count=1 done 脚本2 作用:移走/data/tes
作者:佚名 时间:2020-06-11
Unix域套接字的初级应用
Unix字节流套接字的回显服务: 服务端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/wait.h> #define UNI
作者:佚名 时间:2020-06-27
windows – 直接退学的初级系统管理员的建议和提示?
我刚刚毕业,并在一家快速发展的专业/ VPS托管公司找到了一份初级系统管理员的工作. 我想知道更高级系统管理员的任何提示或建议,例如:当你年轻,认证,如何保持井井有条,你犯了什么错误. 谢谢! 我最好的建议是记住无知不是罪.你不知道一切,没有人知道.阅读文档,寻求帮助.与你的同龄人一起花费一些时间和可能的一些信誉,在你搞砸之前找到学习,而不是跳跃并真正弄乱一些事情要好得多.每个人都搞砸了.只是不要
作者:佚名 时间:2020-06-17
正则表达式(初级)之sed
sed:数据流编辑器 sed基本用法 sed:Stream EDitor sed: 行编辑器[全屏编辑器:vi] sed的内存空间称为模式空间: 默认不编辑源文件, sed [options]'AddressCommand' file ......
作者:佚名 时间:2020-06-16
[wxWidgets]_[初级]_[正则表达式]
场景: 1.wxWidgets的正则表达式还是比较方便使用的,也不需要引入boost库,boost库的正则真不好理解。用法和Java比较类似。 bool StringUtil::CheckEmail(const wxString& text) { wxRegEx check; check.Compile("^[^@]+@.+\\.[^.]+$"); if(check.Mat
作者:佚名 时间:2020-06-19
cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程初级网络通讯
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂一些源代码。原来打算玩下Pomelo,不过我不得不说这东西真的是给专业开发者准备的,我搞了半天libpomelo也没顺利链接上服务器,光是链接服务器都那么难搞,更别说通讯了,我还能说什么呢……(真的是网络资料都翻遍了,真不知道其它人是怎么用的),官方示例里并没有简易代码,所以不适合像我这样的超级菜鸟使
作者:佚名 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔二之初级箭塔
首先我们先观察下这个游戏的箭塔 这个游戏的箭塔都是拥有两个弓箭手。以初级塔为例,左右两边分别有两个弓箭手,可以攻击不同的目标,并且同时只有一个弓箭手在攻击。根据这个特性我们写一个BaseArrowTower class BaseArrowTower: public BaseTower { public: protected: Sprite* shooter_1;//弓箭手1号 Sprit
作者:佚名 时间:2019-05-18
[cocos2dx学习笔记]用cocos2dx3.X完成塔防游戏王国保卫战--防御塔三之初级炮塔
与箭塔相比,箭塔一共需要只需要1-2张图片,除了弓箭手,塔是静止的,而炮塔相对比较复杂 从图中我们可以看出,炮塔的动作序列比较复杂,所以只需要将一个个动画序列分清楚,好在我们用的现成的图片资源,只要一个个通过addchild添加进去即可,然后用动画序列播放。 首先重载shoot void BaseArtilleryTower::shoot(float dt) { checkNearestM
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x之初级物理引擎
我连什么是重力都不懂,却让我开始用物理引擎。 一切故事发生的背景 同济大学软件学院每个学期会要求学生独立或者组队完成一个大项目,于是2016年的大项目是用cocos2d-x这款引擎制作一个自己的游戏(我最终做的网游,请勿模仿)。 之前写了一篇cocos2d-x关于键盘按住事件的教程,不足之处还请大家多多指出。 在自己做练习的过程中,逐渐接触到了碰撞,行走,降落一类的行为。我发现,如果全部由自己来实
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift初级:变量与数据类型
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit //1.第一个程序 var str = "Hello, playground" println("Hello,swift!") //2.let 常量constants, var 变量variables let webSiteName:String = "www.
作者:佚名 时间:2020-05-21
Swift初级(一)
//当需要导入类库的时候,使用import 类库名,不用在加<>或“” import Foundation print("Hello, World!")//在swift中,使用print输出 //1.定义常量(let)和变量(var) //let myGender = "男" //myGender = “男” //因为myGender是用let修饰的 //定义变量 var carName="bm
作者:佚名 时间:2020-05-26
Swift初级(三)
/************************枚举(emum)**************************/ enum Direction:Int { case east = 0 case south case nirth case west } print(Direction.east.rawValue)//rawValue打印原始值 //原始类型是S
作者:佚名 时间:2020-05-26
Swift初级(四)
/*******************结构体**********************/ //1.声明一个结构体 struct Rect { //声明结构体变量(对象)的属性(存储属性) var x:Float var y:Float var width:Float var height:Float //声明结构体属性 //注意:需要使用
作者:佚名 时间:2020-05-26
Swift初级(五)
/*****************值类型与引用类型*********************/ class animal { var name:String? var age:Int? init(name:String,age:Int){ self.name = name self.age = age } } var dog = anima
作者:佚名 时间:2020-05-26
Swift初级二
/********************************元组************************/ //定义一个元组变量 //元组中可以存放多种类型的值,而且存放的个数可以多个 let status = ("王大",["IOS","Html5"]) let statu:(Classroom:String,course:Array) = ("王大",["IOS","Html
作者:佚名 时间:2020-05-26
Swift开发:NSLayoutConstraint纯代码实现自动布局-初级篇
要求 宽高200的view,通过代码,使得view在距离父控件的右下角20边距处 /* 约束的设置,控件内部约束由自己添加,比如宽高,如果是与其他的 控件约束那么有父控件添加 *创建约束 NSLayoutConstraint 参数 说明: * item 自己 * attribute * rel
作者:佚名 时间:2020-06-06
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