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“ Xcode 12.0(12A7209)”在以下代码中显示针对Cocos3D库(用Objective-C编写)的编译错误:<br/> (以前版本
我正在构建使用以下内容的Cocos3D应用程序 iOS中的Cocos3D(Objective-C静态库)和Bullet Physics(C ++静态库)。
我正在构建一个可在 macOS/OSX 和 iOS 上运行的 Cocos3D 测试应用。 Cocos3D 封装配置为 Cocos3D v2.0.2 + Cocos2
我有带有图层背景的 Tilemap。在游戏中,我想将我的节点添加到图层背景图块中。我使用函数 addUserNode。
cocos3d中的简单多边形 - | 我正在尝试在cocos3d模板上实现一个简单的3d对象。 通常,您是从POD文件或类似文件中获取对象的。 但是我需要的是通过应用程序中的代码来实现。 我已经尝试了CC3BoxNode和CC3BoundingBox。但这不是我想要的。 我需要创...
前言 作为一名cocos2d-x开发者,开发2D游戏已经有两年多了,这两年来目睹了手游市场的浮躁, cocos引擎的出现降低了手游开发的门槛,提高了手游生产效率,这两年着实是火的不行。然而,手游发展速度神速,眨眼间3D手游几乎以铺天盖地之势袭来。cocos的一个“劲敌”unity卷土而来,几乎霸占了整个3D市场,很多开发者都欣然奔向了unity的怀抱。cocos2d-x也从3.3版本之后开始猛加3
我是cocos3d的新手.我想创建一个简单的项目 – 旋转的3d球体.我用搅拌机设计了一个3d球体.所以我想要帮助创建collada文件和pod文件.使用blender和PowerVR SDK创建这个简单的3d对象时应该注意什么.谢谢 如何在搅拌机中制作简单的球体,然后使用Jeff LaMarche的 Blender-to-iOS script将其导出?这甚至不需要Cocos或PowerVR,但这