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1.下载 Cocos Creator. 原生发布相关配置: =下载= 1.下载和安装 Cocos Framework(Cocos Framework v3.9 Windows 安装版);也可以自行去cocos商店下载其它更高版本哦。 2.下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK;也可以到Android官网去下载适合自己电脑的版本。 3.安装 C++ 编译环境(Cocos Frame
1.打开CocosCreator;选择Hello World来新建一个工程。 2.认识主界面;学过unity3d的童鞋们一定很熟悉这个界面! 3.更详细的介绍还是参看官方文档吧,介绍得很详细哦;以下截图部分一定要看过一遍。 注: 其实学这东西很容易的,学会了就会了,希望亲们耐下心来,一次过。接下来真正进入cocos creator的世界。
=粒子系统= 1.将 Cocos2d 支持的制作好的粒子 .plist 文件直接拖到工程资源目录下,可在线制作粒子哦。 2.从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器或者场景编辑器。 3.更换粒子:把新粒子文件.plist文件自己拖到右侧属性检查器即可File属性处即可。 注: 可以直接在层级管理器直接新建粒子系统节点,然后再把它拖到右侧属性检查器即可File属性处即可。