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compute-shader
compute-shader专题提供compute-shader的最新资讯内容,帮你更好的了解compute-shader。
Vulkan 读取存储缓冲区返回零
在我的计算着色器中,我有一段非常简单的代码 <pre><code>#Syntax : numpy.random.choice(a, size=None, replace=True,
c – 着色器中的DirectX着色器资源视图
我现在有点困惑,只是想请大家帮我解决一些想法. 在HLSL着色器(例如计算着色器)中,我可以声明一个StructuredBuffer sb,对吗?我是否必须将其绑定到寄存器,例如:register(t0)? 从应用程序端,我可以调用CSSetShaderResources(…).第一个参数(StartSlot),是否与寄存器声明中“t”后面的小数字有关? 如果我将StartSlot设置为0(例如)
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