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cpp
cpp专题提供cpp的最新资讯内容,帮你更好的了解cpp。
Star: Ubuntu下配置和编译cpp-ethereum客户端启动GPU加速交易
Ethereum,中文翻译是“以太坊”,是一个公有区块链的开源项目。因为以太坊是基于P2P网络所以没有中心节点,所以用户仅安装Ethereum客户端即可连入Ethereum公共网络或者在自己的testnet下运行Ethereum。 以太坊客户端有很多语言的版本。 本文选用的是C++版本。配置过程如下: 参考:http://ethdocs.org/en/latest/ethereum-cli
作者:佚名 时间:2020-08-11
cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个: 将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Clas
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3RC0 tests-cpp分析之BillBoardTest
1、.h头文件 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "VisibleRect.h" USING_NS_CC; using namespace ui; class BillBoardDemo : public cocos2d::Layer { public: CREATE_FUNC(BillBoardDemo);
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3RC0 Cpp-test分析之NewAudioEngineDemo
1、.h文件 #ifndef __NewAudioEngineDemo__NewAudioEngineDemo__ #define __NewAudioEngineDemo__NewAudioEngineDemo__ #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "VisibleRect.h" #include "audio/inc
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x的eclipse工程解决jni目录下main.cpp文件编译错误的问题
Eclipse工程里面还会有许多警告,但是,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。为了消除这些警告,我们又需要设置一下项目设置。(右键点工程,然后选择Properties),把Code Analysis部分的warnings关闭,如下图所示: 然后点击Apply和OK。这样每次打开main.cpp文件时,Eclipse就不会编译器就不会报错了。
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3RC0 Cpp-test分析之ActionManagerTest
1、头文件 //.h #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "VisibleRect.h" USING_NS_CC; using namespace ui; class ActionManagerDemo : public Scene { public: CREATE_FUNC(ActionManagerDemo);
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2dx】新建helloworld.cpp项目代码分析
#include "HelloWorldScene.h" //命名空间 // #define USING_NS_CC using namespace cocos2d USING_NS_CC; /************************************************************************/ /* HelloWorldScene.h 与
作者:佚名 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义cpp类通过tolua++ binding LuaCocos2d后编译到Android运行黑屏(没有调用自定义cpp类)的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】 与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3RC0 Cpp-test分析之Camera3DDemo
http://www.58player.com/blog-2532-131989.html 已有 62 次阅读2014-11-19 20:30 |系统分类:Cocos2d| 手游研发 1、Camera3DDemo //.h #include "cocos2d.h" #include <string>
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自动遍历*.cpp文件
时间 2014-05-13 16:16:34 CSDN博客 原文 http://www.voidcn.com/article/p-xhlunoug-rq.html 还记得上一篇android mk 文件的写法吗? 传送门, 我们需要手动去添加 cpp文件,如果cpp一多,那不是要累死? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) L
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件 。。。。等等 下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595 [plain] view plain copy <span style="font
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 android mk文件 之 自动遍历*.cpp文件
修改cocos2d-x 3.3 android mk文件 为 自动遍历*.cpp文件,亲测~~ 我们在自己新建的项目中,比如项目Mycpp,在项目Mycpp\proj.android\jni的路径下找到android mk 文件,先来看看这个android.mk文件的内容,打开之后是这样子的,我们没有改过 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1 cpp版本转lua版本 mac
项目最开始使用的c++开发,第一版上线后总结经验,感觉走了很多弯路,所以第二版开发我决定将项目转成lua。使用c++开发主要遇到这几个麻烦:一,招人不易,我们是小公司,没法用土豪公司的待遇福利来吸引熟手,只能招实习生或刚毕业的,这部分人c++又不是很熟练,写出来的代码难免有各种问题,而找个会写lua的就简单多了。二,c++的强大可较好的体现在架构上,可以方便运用各种设计模式,但我们项目开发时间紧,
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx + ios + hello cpp + 启动过程
第一步:hello cpp 启动终极入口函数mian(不同平台,都有该平台单独的main):cocos2d-x-3.4\tests\cpp-empty-test\proj.ios\main.m(注意文件的路径) int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool all
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos demo学习之 cpp-tests
cocos3.2版本的cpp-tests较之前版本改动很多,主要是新加了更多的控制TestController便于demo的扩充引入, 同时也加大了初学者的难度,下面简单的为这个 demo做些笔记,便于日后学习回顾: 控制总览: 首先是 通过 appDelegate 应用程序委托创建了 TestController (TestController:puiblic layer, 内部实现了菜单事件调
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx cpp程序打印方法
lua游戏有控制台, cpp游戏没有控制台,在main函数中添加代码 AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr); 就可以显示控制台了。 在Lua文件中还有一个打印的方法就是 用CCLuaLog(); 用法和CCLo
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos 2d test-cpp 学习笔记之AppDelegate.cpp 代码分析
代码源码 “` c++ /****************************************************************** Copyright (c) 2013 cocos2d-x.org Copyright (c) 2013-2014 Chukong Technologies Inc. http://www.cocos2d-x.org Permission i
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx lua_UIWebView_auto.cpp webView tolua实现文件
#include "lua_UIWebView_auto.hpp" #include "UIWebView.h" #include "tolua_fix.h" #include "LuaBasicConversions.h" //#include "cocos2d.h" int lua_UIWebView_WebView_loadURL(lua_State* tolua_S) { i
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 中Android.mk自动生成.cpp与.c类路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp #traverse all the directory and subdirectory define walk $(wildca
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx打包成apk包时在手机上闪退 CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60
在项目运行过程中,在手机上运行会出现闪退的现象, 报告错误代码如下: 06-30 10:45:19.921: E/cocos2d-x assert(28033): E:/workspace/cocos2d-x-2.2.2/projects/****/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp function:
作者:佚名 时间:2019-05-18
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