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cpp
cpp专题提供cpp的最新资讯内容,帮你更好的了解cpp。
cocos2dx 自动添加所有cpp文件到android.mk
# 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LI
作者:佚名 时间:2019-05-18
"AppDelegate.h" 和"AppDelegate.cpp" 分析
转自 http://blog.163.com/jtyp_2000/blog/static/9910426201310893932976/ 这两个文件是Cocos2d-x 游戏的通用入口文件,类似于一般 Windows 工程中主函数所在的文件。 AppDelegate 控制着游戏的生命周期,除去构造函数和析构函数外,共有3 个方法。 bool applicationDidFinishLaunchi
作者:佚名 时间:2019-05-18
COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦! 我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况: 1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程! 2.手工添加时
作者:佚名 时间:2019-05-18
关于cocos2dx3.0 cpp回调lua函数新方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_93add5520101lv02.html 本来只是单纯想实现异步加载图片的功能,恰恰发现lua竟然没有这个异步机制,于是无奈求助于C++的addImageAsync方法,但是接下来是,加载完了如果告诉lua任务完成呢,果断回调啊,但这就牵扯到了C++与lua之间的通信问题了,众所周知,lua与C++通信通过栈来处理,其实这块cocos
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 CPP项目 添加Testin Crash
参考资料:http://crash.testin.cn/help/doc/12/23 1.注册账号,获得appkey,然后下载Testin的Cocos插件。 2.解压缩后,并拷贝相应文件到项目 将Testin-cocos-plugin\Android_libs\testinagent.jar 文件拷贝到 项目路径\proj.android\libs\ 文件夹下 将Testin-cocos-plug
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx打安卓包遍历所有的.cpp文件
# 遍历Classes目录 ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp #hellocpp/test.cpp # 从所有文件中提取出所有.cpp文件 FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) FILE_LIST += $(fil
作者:佚名 时间:2019-05-18
关于Can't find Class org.cocos2dx.cpp.AppActivity的解决
用cocos2d-x做的项目,导入eclipse时候会出现Can't find Class org.cocos2dx.cpp.AppActivity这个错误。 这个错误也是最近才遇到,有时候出现,有时候不出现,出现后解决方法。 方法如下: D:\cocos2d-x-3.6\cocos\platform\android\java\src,把src目录中的文件都拷贝到安卓项目的src下。org目录中的
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 安卓makefile Android.mk,动态引用cpp地址
原因: 每次加一个cpp,都要改写Android.mk 一次,修改了引用脚本,就不用每次都该了。 修改LOCAL_SRC_FILES 的赋值 转自 http://suool.net/ 原来的。 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODU
作者:佚名 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk
一.懒人说书 Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦! 我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况: 1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记001:Windows配置Cocos2dx-cpp开发环境
一、开发环境 操作系统:Win10 64位 开发工具:VS2013 Cocos2dx:cocos2dx-3.14.1 二、步骤 1.安装Python。(详见安装Python一文) 2.cocos2dx-3.14.1解压缩。目录:e:\cocos2dx-3.14.1 3.打开build目录,双击运行cocos2d-win32.sln解决方案,将cpp-tests右击设为启动项,运行即可看到cocos
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos Creator for cpp 0.3 版本发布预览
「深圳站」Cocos 开发者沙龙虽然已经过去一周,但我们在会上承诺即将发布的「历经数月完善和打磨的 Cocos Creator for CPP/Lua 插件」已经进入最后的测试阶段。C姐给心急的小伙伴放出一段功能预览,先平复小伙伴们躁动的内心~ 新功能支持 - collider - mask - prefab - dragonbones - 增加测试例工程: https://github.com
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos Creator for cpp 0.3 正式版本发布!
许多小伙伴还不太清楚 Cocos Creator for cpp 0.3 到底该怎么玩?C姐今天给大家科普一下: creator_to_cocos2dx_cpp是用来导出 Cocos Creator 制作的场景并给 Cocos2d-x 工程使用的插件, 它包含两部分内容: 首先,它是 Cocos Creator 插件,该插件把用 Cocos Creator 制作的场景导出为 .ccreator 文
作者:佚名 时间:2019-05-18
ios – CFNetwork内部错误:URLConnectionLoader.cpp:289
当我在一段时间后打开我的应用程序时,我收到了日志: 440: CFNetwork internal error (0xc01a:/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/CFNetwork/CFNetwork-758.4.3/Loading/URLConnectionLoader.cpp:289) 它从未出现在过去. 我的项目使用网络库AFNe
作者:佚名 时间:2020-05-16
Android – Signal 11,RS CPP错误:模糊半径超出0-25像素范围
升级我的应用程序以在4.4.2设备上运行时,我收到错误 RS CPP error: Blur radius out of 0-25 pixel bound 伴随着信号11(本机代码)错误: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000028 (code=1) 这个问题的根源花了我很长时间,找不到谷歌或堆栈溢出的结果,并搜索我的代码,任何使用’模糊’不显示任何东西. 最后
作者:佚名 时间:2020-06-09
jniLibs文件夹在Android Studio中显示为cpp文件夹
我跟着 this tutorial. 我在app / src / main中创建了一个名为jniLibs的文件夹,当我在资源管理器中看到该文件夹时,它会显示出来. 但是,当我打开Android Studio时,我看到app文件夹有4个文件夹:manifests,java,cpp,res. cpp文件夹来自哪里?为什么我在Android studio中看不到jniLibs文件夹? 我有同样的问题
作者:佚名 时间:2020-06-25
如何在CRO文件中调用CPP文件中的函数,反之亦然在ANDROID NDK中?
我无法从c文件调用cpp文件中的函数,也无法从ndk本身的cpp文件调用c文件中的函数. 我也试过使用extern“C”{}. 粘贴我在这里尝试的代码供参考. CFileCallingCpp.c: #include "CFileCallingCpp.h" //#include "custom_debug.h" #include "CppFile.h" void tempFunc() {
作者:佚名 时间:2019-12-27
奇怪“ – > * []”表达式在cpp.react库的C源代码中
这里是一个C代码片段,我在 cpp.react library的文档中找到: auto in = D::MakeVar(0); auto op1 = in ->* [] (int in) { int result = in /* Costly operation #1 */; return result; }; 我从来没有见过 – > * []符号。首先,我认为这只是一个错字,但我
作者:佚名 时间:2020-06-14
acl_cpp 编程之 xml 流式解析与创建
xml 数据格式做为当今WEB开发的重要数据格式之一,应用非常普及,在文章 <acl 之 xml 流解析器> 中, 专门讲述了 acl 库中是如何实现流式 xml 数据解析的,在 acl_cpp 库中利用 c++ 语言特点对 acl 中的 xml 流式解析进行了进一步封装,从而更加方便用户使用,其中主要涉及到两个类:xml 类和 xml_node 类,现在分别就这两个类的函数功能做一
作者:佚名 时间:2020-05-26
【jsoncpp】json_value.cpp : fatal error C1083: 无法打开编译器生成的文件:No such file or directory
release版的库在导入库后,编译会出现:jsoncpp-src-0.6.0-rc2\src\lib_json\json_value.cpp : fatal error C1083: 无法打开编译器生成的文件:“../../build/vs71/release/lib_json\json_value.asm”: No such file or directory错误,查询网上的解决办法,见网
作者:佚名 时间:2020-01-07
自己做 Cpp Binding
英文原文在:http://lua-users.org/wiki/DoItYourselfCppBinding 当制作自己的游戏引擎时,特别是结合lua,我考虑过很多绑定库,如SWIG, tolua, SimplerCppBinding,等等。没有一个非常适合我的需求: 我想要更多精细控制对象在lua中的处理。 我不喜欢额外的间接指针。 我想尽可能的通过inline代码帮助编译器。 这有一些我找到的
作者:佚名 时间:2019-06-23
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