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有人能建议我如何抑制外部画布的内部像素的2像素边框吗?例如-您可以看到边框: <pre><code>w.mainloop(
因此,我使用WinApi的CreateWindow函数创建了一个窗口,但似乎无法使孔窗口透明,该窗口显示为全黑或白
这个问题是关于Windows消息系统内部的。 我们都知道,最低级别的所有控件都从Windows系统接收消息。每
我试图实现的目标是监听有关锁定、解锁等的会话通知。由于架构和避免阻塞主线程,我必须在另一个
我目前正在尝试在 Win32 控件中实现一些滚动条,但在设置 <strong>WS_HSCROLL</strong> 标志时它们不起作用。</
我正在关注 codergopher 的关于使用 SDL2 的 C++ 2D 平台游戏的教程。 我完全按照他在第三集中展示的方法来
我正在尝试将 Windows 中的旧版 Delphi 代码移植到 Linux。但是我很难在 Linux 中找出几个 Windows 函数的等价
我是初学者,我正在尝试编写我的第一个游戏。我正在学习前一段时间制作的教程。这是我的代码:
我试图通过按下现有窗口的按钮来调用一个新窗口。创建新窗口时,原始窗口应关闭。当我按下按钮时
我正在使用 <code>CreateWindow()</code> API,它在升级到 VS2019 之前在 VS2015 上正常工作。升级到 VS2015 CreateWindow
我正在使用一个Win32程序,它需要一个包含许多子窗口控件的主窗口 – 按钮,列表视图等.我相信构建这样一个窗口的标准方法是首先调用CreateWindow作为主窗口,然后再为每个控件调用. 作为一个更简单的选择,我正在考虑使用资源编辑器的对话框设计器设计主窗口,然后使用CreateDialog一次构建主窗口. 通过在对话框模板中使用CLASS语句,我应该能够使主窗口使用自定义窗口类(因此也可以使