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单点
单点专题提供单点的最新资讯内容,帮你更好的了解单点。
单点登录 – ADFS被动请求=“没有注册协议处理程序”
我试图配置ADFS作为索赔提供者(我想在这种情况下AD将是身份提供者). 只是为了简单的测试,我在Windows Server 2016机器上尝试了以下内容: 1)设置AD和domain = t1.testdom(其工作原因我实际上能够使用域登录) 2)设置DNS.为adfs添加了一个主机(A)作为fs.t1.testdom 3)自签名证书(https://technet.microsoft.co
作者:佚名 时间:2020-07-14
ubuntu – 使用Apache和LDAP进行单点登录
我有一台运行两个Web应用程序的服务器:Gerrit和Mantis BT.现在,这些应用程序连接到LDAP服务器以对用户进行身份验证,并且工作正常.但是用户必须为每个应用程序进行身份验证;我想允许用户只进行一次身份验证(可能使用Apache LDAP)并重用凭据以自动在两个应用程序中登录用户. 我的网络架构现在: 我想要的网络架构: 我甚至不知道在谷歌上寻找什么,因为我一般不熟悉HTTP身份验证和
作者:佚名 时间:2020-08-14
cocos2d-x3.2 多点缩放单点滑动
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend retu
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_单点触摸
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "TestLayer.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class Hello
作者:佚名 时间:2019-05-18
【quick-cocos2d-x】单点触摸与touch事件
http://www.voidcn.com/article/p-zaumxusj-ns.html http://www.voidcn.com/article/p-qtzgdntn-ns.html quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。 在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习之给CCLayer设置单点触摸
void MyBulletLayer::onEnter() { Layer::onEnter(); this->scheduleUpdate(); setTouchEnabled( true ); //设置为单点触摸 setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE); } 默认是多点触摸,所以不改变触摸模式,不能进入函数 bool MyB
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧
本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解 至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。 Quick的触摸机制 (点我点我(*^__^*)) 一般,我们按按钮的时候,总会发现,按钮按下去,按钮会缩小,松开,按钮会恢复原来的大小。 function MySce
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x Android的单点触控多点触控可以使用代码来开启吗?
在application引用的Theme中添加以下代码: <item name="android:windowEnableSplitTouch">false</item> <item name="android:splitMotionEvents">false</item> 可以禁用全局多点触控,如果要单独弄,则在需要的xml添加 可以修改cocos2d-x的代码,增加 onInt
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2单点触摸
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 //GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public cocos2d::Layer { public : static cocos2d::Scene* createScene();
作者:佚名 时间:2019-05-18
COCOS-单点触摸
在cocos2dx 2.x版本中,单点触摸的实现是通过重写函数实现的,主要代码如下: // 需要重写的函数,单数形式 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // 触摸开始,注意返回类型,true表示继续响应CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled,false表示不响应 void ccTo
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-js 实现双指缩放地图效果 和 单点移动效果
var winSize = cc.director.getWinSize(); if(touches.length > 1) // 多点进行缩放 { // 得到当前两触摸点 var point1 = touches[0].getLocation(); var point2 = touches[1].getLocation(); /
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0中使用单点触摸
在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-X3.0中使用了新的触摸机制,Cocos2d-X3.0中摒弃了Cocos2d-X2.0中将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应,在Cocos2d-X3.0中只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_触摸事件(单点触摸和多点触摸)
<pre class="cpp" name="code">#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。 在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx 3.0的版本一样,采用更加灵活的CCNode事件分发机制。
作者:佚名 时间:2019-05-18
寒風的Cocos2dx之旅之单点触摸
单点触摸是一种事件监听器,首先要为它进行初始化,这里采用C11新特性。 auto listener=EventTouchOneByOne::create();//这里新添加了一个单点触摸事件监听器。 首先在.h文件中声明一个触摸开始、触摸中的方法。 bool _touchBegin(Touch* t,Event* e);
作者:佚名 时间:2019-05-18
我理解的 cocos2d_x3.4 的单点触摸机制
因本人能力有限,请网友指针。不胜感激。自己简单修改的喵星战争的触摸机制源码 /* GameObjHero Class Definitions Created by taotao man on 2015-5-18 */ #ifndef GameObjHero_h #define GameObjHero_h #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; /
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d.x单点触摸事件
今天在调简单的单点触摸出发人物发子弹的时候,发现教程里面的代码不能使用。 #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); /
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 单点触摸的简单使用
单点触摸 场景1: 某个精灵需要实现触摸事件,在触摸精灵时完成对应操作。 onEnter()和onExit()分别注册和移除触摸事件分发器 void Paddle::onEnter() { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedD
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 单点触摸事件使用
场景类头文件: #ifndef __USE_SPRIT_SCENE_H__ #define __USE_SPRIT_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" typedef enum { box_a = 102, box_b, box_c } SpriteTags; class UseSprit :public cocos2d::Layer { public:
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d触摸:单点触摸
/* 单点触摸事件 */ // 创建一个怪物 auto guaiwu = Sprite::create("res/tk.png"); guaiwu->setPosition(Point(200,200)); this->addChild(guaiwu); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::
作者:佚名 时间:2019-05-18
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