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对于许多高性能应用程序(例如游戏引擎或财务软件),对缓存一致性,内存布局和缓存未命中的考虑
在Stack Overflow上,有人问过“面向数据的设计”的概念,例如<a href="https://stackoverflow.com/questions/1641580/what
我一直在阅读Roughgarden撰写的“光照算法”,而且我很喜欢这本书。但是,它专注于big-O运行时分析。而
我正在用 C++ 编写一个高性能的面向数据的游戏程序。我使用了许多在启动时读取的静态表。我这样做是
在计算机图形学以及面向数据的设计中,有术语“交错”,指的是在内存中布置数据的特定方式。因此
我对面向数据的设计有一些了解,比如不是为单个对象创建一个类,而是一个包含多个对象的类,例如
我有 N 个数组结构: <pre><code>PlayerTable: ids, velocities, positions, animations, healths ... EnemyTable: ids, velocities,
在 Richard Fabian 的<em>面向数据的设计</em>中,他给出了一个基于组件的游戏对象示例,其中一个对象可以
很长一段时间以来,我一直对 C++ 的性能感兴趣。 很多事情不断出现,无论是在会议中还是在书籍