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deferred-rendering
deferred-rendering专题提供deferred-rendering的最新资讯内容,帮你更好的了解deferred-rendering。
是否可以在同一绘制调用中针对我也在采样的深度纹理进行深度测试?
上下文: 我正在使用延迟渲染设置,在第一阶段中,我有两个FBO:一个是GBuffer,用于存储所有可
作者:佚名 时间:2022-08-15
模板缓冲区的相交检测
为了实现延迟闪电,我将光源渲染为一个具有半径的球体。 我仅将光的实际位置渲染到屏幕上。结
作者:佚名 时间:2022-08-13
延迟延迟加载YouTube Iframe API
我正在尝试延迟/延迟加载YouTube Iframe API,因为YouTube额外的1 MB javascript会减慢页面加载速度。我尝试了很
作者:佚名 时间:2022-08-11
OpenGL:帧缓冲区-绘制纹理-glClearColor
我已经使用FrameBuffer和Texture实现了一个简单的延迟渲染器。<br/> 绘图看起来像这样: <ul> <li>第一阶段
作者:佚名 时间:2022-06-05
是否可以在 OpenGL 或 DirectX 中创建一个自定义混合模式来充当“数据castcade”?我希望存储深度信息
我希望在游戏渲染过程中尽可能多地保存深度信息,以便可以使用额外数据完成更高级的不同屏幕空间
作者:佚名 时间:2022-05-15
延迟渲染不显示 GBuffer 纹理
我正在尝试在我作为个人学习而开发的引擎中实现延迟渲染,但在渲染 GBuffer 中的所有纹理以检查是否
作者:佚名 时间:2022-05-01
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